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- 23 avr. 2024 10:54
- Forum : Discussions diverses (ex-Bac à sable)
- Sujet : 'Bricolage et restauration' du Voyager 1
- Réponses : 3
- Vues : 196
'Bricolage et restauration' du Voyager 1
Bonjour, Je suis toujours épaté par vos exploits dans la rubrique "Bricolage et restauration". Mais là, tenter de réparer et de remettre en route un ordinateur à plus de 24 milliards de km de la Terre .... https://www.numerama.com/sciences/1731252-au-dela-du-systeme-solaire-lespoir-renait-...
- 22 avr. 2024 11:41
- Forum : De passage uniquement
- Sujet : Des conseils
- Réponses : 12
- Vues : 213
Re: Des conseils
Bonjour,
Fabien, est-ce qu'un CAPTCHA serait envisageable lors de l'inscription ?
Ou y a-t-il encore un humain derrière lors de l'inscription ?
Edit : Ops, pris de court par _Sam_
Fabien, est-ce qu'un CAPTCHA serait envisageable lors de l'inscription ?
Ou y a-t-il encore un humain derrière lors de l'inscription ?
Edit : Ops, pris de court par _Sam_
- 14 avr. 2024 15:50
- Forum : Développements actuels
- Sujet : Evil dungeon 2 sur MO5
- Réponses : 42
- Vues : 2414
Re: Evil dungeon 2 sur MO5
C'est SUPER ! Chapeau !
L'écran de contrôle présenté à la fin est bluffant. Connaissant un peu le MO5, j'imagine la quantité de travail pour faire ça et les trésors d'imagination.
Continuez, Bravo!
L'écran de contrôle présenté à la fin est bluffant. Connaissant un peu le MO5, j'imagine la quantité de travail pour faire ça et les trésors d'imagination.
Continuez, Bravo!
- 27 mars 2024 21:56
- Forum : De passage uniquement
- Sujet : langages PASCAL, FORTH, PROLOG, LISP
- Réponses : 5
- Vues : 449
Re: langages PASCAL, FORTH, PROLOG, LISP
Merci beaucoup Franck, beaucoup de lecture en perspective !
- 26 mars 2024 21:45
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [Alice] Jeu pour la Gamjam d'Olipix
- Réponses : 55
- Vues : 1745
Re: [Alice] Jeu pour la Gamjam d'Olipix
Puisque apparemment la date a été repoussée au 14 Avril, que dirais-tu de mettre un petit bruitage à chaque déplacement ?
- 26 mars 2024 08:18
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [Alice] Jeu pour la Gamjam d'Olipix
- Réponses : 55
- Vues : 1745
Re: [Alice] Jeu pour la Gamjam d'Olipix
Je t'ai fait un petit edit de mon message précédent :
1- Nous sommes OK pour le <espace>. Rien à changer
2- Pour coller au plus vrai du Alice, il faudrait
a) que <ctrl> S aille à droite et non en bas
b) que <ctrl> W aille en bas
1- Nous sommes OK pour le <espace>. Rien à changer
2- Pour coller au plus vrai du Alice, il faudrait
a) que <ctrl> S aille à droite et non en bas
b) que <ctrl> W aille en bas
- 26 mars 2024 00:30
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [Alice] Jeu pour la Gamjam d'Olipix
- Réponses : 55
- Vues : 1745
Re: [Alice] Jeu pour la Gamjam d'Olipix
J'ai testé; <Control> Z marche; On y est presque ! Clavier PC pour DCALICE : Flèche Haute -> $0B OK Flèche Droite -> $09 OK Flèche Gauche -> $08 OK Flèche Basse -> $0A OK Revenir à l'écran titre : Pour mon ordi, sur DCALICE c'est : TAB = $32 (et non break) Valider : Je n'ai pas bien saisi ce qu'on v...
- 25 mars 2024 21:44
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [Alice] Jeu pour la Gamjam d'Olipix
- Réponses : 55
- Vues : 1745
Re: [Alice] Jeu pour la Gamjam d'Olipix
Merci pour cette version 'Perso' :D Bon j'ai testé, c'est excellent ! Avec les flèches maintenant je vais plus loin. Bon, je vais t'embêter jusqu'au bout : - Comme toi je ne connaissais pas Alice. Patrice a attiré mon 'attention sur le fait que les flèches du Alice se faisaient traditionnellement pa...
- 25 mars 2024 19:09
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [Alice] Jeu pour la Gamjam d'Olipix
- Réponses : 55
- Vues : 1745
Re: [Alice] Jeu pour la Gamjam d'Olipix
1 - Oh non, je ne le suis pas un hardcore gamer
2 - Je ne connais pas le mapping de My First Alice32 Emulator,
Mais celui du DCALICE est
Clavier PC
Flèche Haute -> $0B
Flèche Droite -> $09
Flèche Gauche -> $08
Flèche Basse -> $0A
2 - Je ne connais pas le mapping de My First Alice32 Emulator,
Mais celui du DCALICE est
Clavier PC
Flèche Haute -> $0B
Flèche Droite -> $09
Flèche Gauche -> $08
Flèche Basse -> $0A
- 25 mars 2024 17:24
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [Alice] Jeu pour la Gamjam d'Olipix
- Réponses : 55
- Vues : 1745
Re: [Alice] Jeu pour la Gamjam d'Olipix
Bravo pour ce jeu Stéphane. Comme tu dis il faut avoir de la mémoire pour visualiser le plateau avant que les menaces ne disparaissent. C'est très fluide et parfaitement jouable. La mélodie de lancement comme celle de ton jeu est quelque chose que j'aimerais savoir faire ! Le but du challenge étant ...
- 25 mars 2024 12:35
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
- Réponses : 17
- Vues : 1426
Re: [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
Excellent !
On n'aura jamais assez de toute une vie pour connaitre, apprendre et découvrir ce que l'on peut faire sur nos bonnes vieilles machines avec le talent de développeurs tels que toi Garland.
Chapeau.
On n'aura jamais assez de toute une vie pour connaitre, apprendre et découvrir ce que l'on peut faire sur nos bonnes vieilles machines avec le talent de développeurs tels que toi Garland.
Chapeau.
- 24 mars 2024 23:38
- Forum : Emulateurs et utilitaires
- Sujet : [DCALICE] Problème de comportement
- Réponses : 13
- Vues : 833
Re: [DCALICE] Problème de comportement
Bravo à vous deux !!!
- 22 mars 2024 14:27
- Forum : Développements actuels
- Sujet : désassemblage de l'Aigle d'or
- Réponses : 68
- Vues : 22276
Re: désassemblage de l'Aigle d'or
Cela devient tout de suite plus clair. Je ne connais pas ce Basic (je ne sais même pas s'il y a un <= 0 ) mais ça pourrait s'écrire (je prend le risque de dire une bétise) : 5020 GOSUB2 IF PEEK(P+202)<= 0 AND W=66 THEN FOR V=0 TO 4 PSET(112-V*4,134+7*V) NEXT (ENDIF) RETURN
- 22 mars 2024 11:41
- Forum : Développements actuels
- Sujet : désassemblage de l'Aigle d'or
- Réponses : 68
- Vues : 22276
Re: désassemblage de l'Aigle d'or
.... On voit aisément que le jeu est entre les lignes 900 et 5030, avec beaucoup de sous-routines placées avant. Comme souvent avec les listings BASIC d'époque, il suffit de formater correctement, ligne par ligne et bloc par bloc pour s'apercevoir que ce n'est pas si spaghetti que ça. Tout à fait. ...
- 20 mars 2024 11:12
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
- Réponses : 79
- Vues : 3989
Re: [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
Bonjour à tous, En créant de nouveaux niveaux je viens de trouver un petit bug. Rien de bien méchant et il fera l'objet d'une MAJ plus tard. Comme je sais que certains suivent le programme sur le descriptif que j'ai appelé : screenaliceportrait.djvu c'est l'occasion de voir dans les détails. Sur ce ...