3465 résultats trouvés

par __sam__
23 avr. 2018 21:42
Forum : Liens sur la toile
Sujet : Blog 16 Couleurs
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Re: Blog 16 Couleurs

Whaou les démos PC 4k et 64k sont époustouflantes. Mazette!
par __sam__
23 avr. 2018 21:04
Forum : Développements actuels
Sujet : [Thomson] Palette DawnBringer16
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Re: [Thomson] Palette DawnBringer16

Oui ca se pourrait bien, mais il a l'air super gourmand. J'ai cru lire 16 ou 17 secondes par image 320x200 sur un quad-core :?
par __sam__
23 avr. 2018 19:30
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Sujet : [Thomson] Palette DawnBringer16
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Re: [Thomson] Palette DawnBringer16

Fool-DupleX a écrit :
23 avr. 2018 12:07
Oh ! Je crois que j'ai trouvé une pépite : https://bisqwit.iki.fi/story/howto/dither/jy/
Oh oui je me souviens de cette page! Je l'avais lu il y a très très très longtemps. C'est assez velu, mais très instructif.
par __sam__
22 avr. 2018 23:30
Forum : Développements actuels
Sujet : [Thomson] Palette DawnBringer16
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Re: [Thomson] Palette DawnBringer16

Hélas la wiki n'aide pas. Elle parle d'une palette régulière où l'on peut varier indépendamment chacune des composantes R, G ou B des couleurs indépendamment des autres avec un pas constant et identique pour toutes les composantes (le fameux "r=N/256") ce que n'est pas du tout le cas avec la palette...
par __sam__
22 avr. 2018 22:02
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Sujet : [Thomson] Palette DawnBringer16
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Re: [Thomson] Palette DawnBringer16

Merci, mais pour la qualité du tramage c'est toujours mon vieil algo maintenant bien peaufiné. Par contre ce qui m'étonne c'est de voir que toutes ces images différentes ont toutes exactement la même palette. Cette palette est vraiment passe-partout. On devrait y penser plus souvent quand on fait de...
par __sam__
22 avr. 2018 11:50
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Sujet : [Thomson] Palette DawnBringer16
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[Thomson] Palette DawnBringer16

Je ne sais pas si vous connaissez la palette DrawnBringer16 . C'est une palette 16 couleurs optimisée pour offrir une bonne couverture du spectre et ainsi d'avoir pas mal de variété dans les malanges https://paulwratt.github.io/programmers-palettes/DawnBringer16/db16_v1_analyze.png L'absence de coul...
par __sam__
21 avr. 2018 17:56
Forum : 16 bits ou plus
Sujet : Amiga : question de débutant...
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Re: Amiga : question de débutant...

j'ai pas de A600, mais sur le A500 les vis sont en dessous, dont l'une est protégée par le sticker de garantie (vers l'avant de la machine).
par __sam__
18 avr. 2018 08:13
Forum : Développements actuels
Sujet : [ZX SPECTRUM] Virgule flottante... je nage! (codes C++)
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Re: [ZX SPECTRUM] Virgule flottante... je nage! (codes C++)

0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, >>> pour 65535 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, >>> pour -1 0x00, 0xFF, 0xFE, 0xFF, 0x00,>>> pour -2 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, >>> pour -256 L'impression que j'ai c'est que les entiers sont sur 24 bits: if(fp[0]==0) { double t = fp[1]*65536 + fp[3]*256 + fp[2]; if(fp[...
par __sam__
17 avr. 2018 21:11
Forum : L’esbroufe
Sujet : Les annonces drôles/enchères avec prix fous (pas vendu) !!!
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Re: Les annonces drôles/enchères avec prix fous (pas vendu) !!!

Il est bien blanc sur la photo en plus.
par __sam__
17 avr. 2018 21:08
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Sujet : [ZX SPECTRUM] Virgule flottante... je nage! (codes C++)
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Re: [ZX SPECTRUM] Virgule flottante... je nage! (codes C++)

Je ne pige pas. Le bit 7 de quel octet dans le calcul en cas d'entier ?
par __sam__
17 avr. 2018 21:05
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : [ GOUPIL 3 ] debut émulation ROM
Réponses : 36
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Re: [ GOUPIL 3 ] debut émulation ROM

Bravo! Mais vous avez ouverts un bug dans l'espace-temps. La date courante est antérieure à la date de fabrication de l'OS! :shock:
par __sam__
17 avr. 2018 11:52
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Sujet : [ZX SPECTRUM] Virgule flottante... je nage! (codes C++)
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Re: [ZX SPECTRUM] Virgule flottante... je nage! (codes C++)

dans le cas des entiers, comment est-ce que le signe est géré ? Est-ce le bit 7 de fp[1] qui compte comme pour les flottants? Si c'est le cas il faudrait avoir: if(fp[0]==0) return (fp[1]&128 ? 1. : -1.)*(fp[2]+fp[3]*256+fp[4]*65536); Xavier: tu as quoi comme valeurs fp[] pour les entiers 65535, -1,...
par __sam__
17 avr. 2018 08:24
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Sujet : [ZX SPECTRUM] Virgule flottante... je nage! (codes C++)
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Re: [ZX SPECTRUM] Virgule flottante... je nage! (codes C++)

au lieu de diviser par 2 à la fin, tu peux faire fp[0]-129 au lieu de 128.
par __sam__
16 avr. 2018 09:17
Forum : Développements actuels
Sujet : [ZX SPECTRUM] Virgule flottante... je nage! (codes C++)
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Re: [ZX SPECTRUM] Virgule flottante... je nage!

Attends, tu dis que cet encodage flottant encode en plus des entiers pas flottants du tout (donc sans les histoires de mantisse/exposant) ? Donc en fait le format serait mixte: B0 B1 B2 B3 B4 B0=0, ca encode l'entier little endian B2+B3*256 B0!=0 ca encode le réel: (B1&128 ? -1 : 1) * ... #signe ( (...
par __sam__
16 avr. 2018 00:49
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Sujet : [ZX SPECTRUM] Virgule flottante... je nage! (codes C++)
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Re: [ZX SPECTRUM] Virgule flottante... je nage!

Oui voilà c'est ca! (mais exp(0) c'est 2^0, pas 2.71^0 donc pas exp, mais 2 à la puissance 0) C'est pas très compliqué finalement. Il faut juste voir que comme la mantisse représente toujours un nb entre 1 (inclus) et 2 (exclus), ca veut dire que le bit de poids fort est toujours à 1, et que du coup...