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- 28 nov. 2023 11:18
- Forum : Développements actuels
- Sujet : Akalabeth , Ultma0 sur MO5
- Réponses : 14
- Vues : 1555
Re: Akalabeth , Ultma0 sur MO5
Bonjour Super news encore une fois sur les Thomson qui sont très prolixe depuis la sortie d "Mission LiftIff" Je vais évidemment ajouter ce jeu, ainsi qu'evil dungeon" (quand il aura au moins un niveau) dans Trias video games. Ultima 0 est-il un jeu de type "RPG" uniquement ...
- 03 nov. 2023 15:28
- Forum : Développements actuels
- Sujet : Nouveau jeu pour Thomson : MABOOL
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- Vues : 19855
Re: Nouveau jeu pour Thomson : MABOOL
Contrairement à JASZ (Pas ADNZ, désolé pour le destinataire), je,pense que la programmation en factorisant le programme (par des Gosub) est un excellent réflexe à avoir parce que ça permet de travailler le programme par petit bout sans avoir à travailler sur tout le programme en même temps. L'inconv...
- 03 nov. 2023 15:23
- Forum : Développements actuels
- Sujet : Nouveau jeu pour Thomson : MABOOL
- Réponses : 86
- Vues : 19855
Re: Nouveau jeu pour Thomson : MABOOL
Bonjour Je vois que le jeu déchaine des passions C'est super!! Parce que Mabool est un très bon jeu. Pour mettre à bas certaines idée de la lenteur du Basic, voici une démo de scroll pour Scramble entièrement en Basic aNTopVsa9Pk Quand on fait un "print" d'une chaine de caractère (ici le &...
- 26 oct. 2023 10:10
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [THOMSON TO8] Battle Squadron
- Réponses : 17
- Vues : 5032
Re: [THOMSON TO8] Battle Squadron
Bonjour
Est ce que on peut considétrer que les adaptations des jeux projeté par WideDot sont achevés et que je peux ajouter à la base de données Trias Vidéo Games ? (Y compris Goldorak)
Est ce que on peut considétrer que les adaptations des jeux projeté par WideDot sont achevés et que je peux ajouter à la base de données Trias Vidéo Games ? (Y compris Goldorak)
- 26 oct. 2023 10:03
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- Sujet : Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto
- Réponses : 91
- Vues : 14790
Re: Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto
Cela faisait un moment que je n'avais pas fait de dev sur Thomson, je m'y suis remis en adaptant sur toute la gamme TO les jeux d'Inufuto. Ces jeux sont écrits en C (pas standard), avec le code spécifique à la machine en ASM. Je suis parti des versions CoCo3 pour les adapter au Thomson TO. C'est un...
- 08 avr. 2023 14:59
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- Sujet : [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
- Réponses : 59
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Re: [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
Personnellement je ne lis pas l'histoire de DCMOTO tel qu'une critique ciblée, mais que lorsqu'il en fait usage dans des tests, il a alors un résultat qu'il n'arrive pa a obtenir avec DCMOTO (ou résultat partiel vis a vis de la machine). Il semble juste indiquer son expérience qu'il fait partager. ...
- 08 avr. 2023 12:25
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- Sujet : [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
- Réponses : 59
- Vues : 12458
Re: [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
Je n'ai jamais écrit quoi que ce soit à l'encontre de DCMoto et Daniel, je le répète!! Au cojtraire, je le référence partout, dans les forum etc... Quand je parle de DCMoto, c'est pour dire que j'utilise tel ou tel truc dans DC Moto, je n'ai que ça sous la main et c'est pour dire dans quel condition...
- 08 avr. 2023 12:12
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- Sujet : [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
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Re: [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
Donc pour en revenir au mode 2, $5b, j'avais cru comprendre que chaque pixel se voyait attribuer la couleur donnée par le mix de RAM A et RAM B ainsi: RAM A : P1b4-P1b3-P2b4-P2b3-P3b4-P3b3-P4b4-P4b3 , RAM B : P1b2-P1b1-P2b2-P2b1-P3b2-P3b1-P4b2-P4b1 ainsi, ici, le premier pixel aurait la couleur indi...
- 08 avr. 2023 12:04
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- Sujet : [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
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Re: [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
Les routines Print du basic ne fonctionne pas en bm16 tout comme toutes les routines graphiques de l'extramoniteur. C'est écrit dans la doc cofadel de l'extramoniteur du TO9 d'ailleurs, tout comme dans le livret de base du TO8. À moins qu'on me prouve le contraire, un print en bm16 n'a jamais fonct...
- 08 avr. 2023 10:11
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- Sujet : [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
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Re: [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
En francais (via deepL.com ), parce que je vois pas pourquoi on parle anglais sur un faux problème qui disparaitrait si tu avais réfléchit à ce que tu as codé: Réfléchis-y deux secondes : Le schéma de couleurs standard est fg=4, bg=6 (fg=avant-plan, bg=arrière-plan). Cela signifie que les données b...
- 08 avr. 2023 07:01
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
- Réponses : 59
- Vues : 12458
Re: [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
I inteded to used Print to test one of old game on Thomson with this new mode, but actually I can't with DC Moto. ... nor with any other emulator. The issue is not related to the emulator. It does its job perfectly well. The issue is that that when you poke $E7DC, the monitor is not aware that you ...
- 07 avr. 2023 20:00
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
- Réponses : 59
- Vues : 12458
Re: [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
so for instance(using the standard palette): - to get 4 consecutive pixels on screen with the colours 1,7,12,15(red,white,light blue,orange): poke &HE7DC,&H5B ; 160x200x16 x 2 planes ($e7c3:0=0) poke &He7c3,peek(&HE7c3) or 1: poke &h4000,&B00011011 ($e7c3:0=1) poke &He7c...
- 17 mars 2023 23:40
- Forum : 8 bits
- Sujet : Alice et compatibilité de jeu
- Réponses : 22
- Vues : 6262
Re: Alice et compatibilité de jeu
Parfait Patrice, merci pour ces infos Et donc je me suis attelé à la tâche... J'ai commencé à intégrer la liste des jeux récents sur Tandy MC10/ Alice 4k ici : http://jeuxvideos8090.free.fr/index.php?Machine=22-24 et Alice 32/90 ici http://jeuxvideos8090.free.fr/index.php?Machine=26-71 . La liste Al...
- 15 mars 2023 15:15
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [THOMSON MO5] Test de scrolling avec tuiles colorées et animées
- Réponses : 66
- Vues : 11441
Re: [THOMSON MO5] Test de scrolling avec tuiles colorées et animées
Yoan, je fais déjà de l'assembleur (cf Demineur XTreme, démo Sprite Bubble Bobble, intro de Tétris dans les années 90)!! Mais j'ai pas envie de passer 10 fois plus de temps pour écrire une routine assembleur que le même programme compilé avec ce Basic. D'ailleurs tous les développement actuel sur Th...
- 15 mars 2023 14:43
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [THOMSON MO5] Test de scrolling avec tuiles colorées et animées
- Réponses : 66
- Vues : 11441
Re: [THOMSON MO5] Test de scrolling avec tuiles colorées et animées
Il aurait pu utiliser un temporisateur avec le timer du 6809 par exemple. Le MO5 n'a pas de timer. Bonjour Daniel Je ne sais pas ce que tu entends par "timer", mais à plusieurs reprise, j'ai lu dans ce forum ou un autre, qu'il y avait un processus d'interruption de 50 Hz dans les MO5 (pou...