Il faut trouver le bon compromis pour avoir un son correct sans trop augmenter le décalage. Un gros buffer réduit les underruns mais retarde le son de quelques dixièmes de seconde. Sur mon PC j'ai pris 1024 parce que 512 était trop juste, mais c'est différent pour chaque configuration. Si le CPU est occupé au maximum, un très gros buffer ne suffit pas. Seule l'accélération de la vidéo peut résoudre le problème.__sam__ a écrit :Pour réduire le nombre d'underrun audio j'ai trouvé que passer le buffer son de 1024 à 8192 aidait pas mal
L'affichage pourrait être plus rapide si on ne tenait pas compte des changements de palette possibles entre deux VBL. Les premières versions de dcto8d les ignoraient. J'ai perfectionné ensuite le programme pour permettre d'afficher les démos HCL, Chinese Stack et Space Project. Il est certain que la version actuelle consomme plus de CPU.