[VG5000] La Moto Infernale pour Vista (d'autres vont suivre)
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[VG5000] La Moto Infernale pour Vista (d'autres vont suivre)
Pas de trace de La Moto Infernale dans les catalogues de jeux pour Vista
Par amitié pour Carl, j'ai réparé cet oubli impardonnable
La Moto Infernale
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La Moto Infernale
Dernière modification par Daniel le 20 oct. 2007 09:40, modifié 2 fois.
Daniel
L'obstacle augmente mon ardeur.
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Dernière modification par Daniel le 20 oct. 2007 09:39, modifié 1 fois.
Daniel
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Le Fou Volant
A l'occasion du portage vers Windows, j'ai découvert un bug dans la version 1.3 de dcvg5k.
Ce bug n'était pas dans la version 1.2. Il est corrigé dans la version 1.4 (pas encore diffusée).
@Carl : dans le site vg5k.free.fr, je n'ai pas trouvé les docs des jeux vg5000. Sais-tu si elles ont été scannées ?
A l'occasion du portage vers Windows, j'ai découvert un bug dans la version 1.3 de dcvg5k.
Ce bug n'était pas dans la version 1.2. Il est corrigé dans la version 1.4 (pas encore diffusée).
@Carl : dans le site vg5k.free.fr, je n'ai pas trouvé les docs des jeux vg5000. Sais-tu si elles ont été scannées ?
Daniel
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Caractères bizarres dans l'écran de présentation (erreur de calcul de l'adresse de la police en rom EF9345).Carl a écrit :c'était quoi ce bug ?
Je ne me souviens plus. Je vérifierai avant de diffuser la version 1.4 de dcvg5k.Carl a écrit :il faut toujours une version k7 de salut l'artiste modifié pour pouvoir charger une image ?
je suppose que oui, car j'ai testé avec l'original et ça bug ?
Pourquoi pas les mettre à disposition sur internet ? Eventuellement je peux les héberger à http://dcvg5k.free.fr avec les fichiers .k7Carl a écrit :oui, j'ai toutes les docs...si tu les veux, je peux te les mailer...
Daniel
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Ca a un coté très pratique ces jeux en autorun
Fabien https://www.system-cfg.com
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Arrêtez-moi, sinon je continuefneck a écrit :Ca a un coté très pratique ces jeux en autorun
Bris de Glace
Daniel
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GloutonCarl a écrit :continue
Encore un bug découvert (et corrigé) dans l'émulation du mode double hauteur de l'EF9345 (quand le bit 7 du registre MAT est positionné).
Ce mode permet entre autre d'afficher des caractères "quadruple hauteur" : Double hauteur soft x double hauteur hard
A gauche le bug (dcvg5k v1.3) et à droite l'affichage correct (dcvg5k v1.4)
Un petit message en passant : si vous découvrez d'autres bugs dans ces jeux, n'hésitez pas à les signaler.
Les remarques des utilisateurs sont le meilleur moyen d'améliorer l'émulation.
J'arrête les conversions pour aujourd'hui, car deux jours de programmation sans arrêt ont fini par m'épuiser
Daniel
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