[Coleco] Risky Rick
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[Coleco] Risky Rick
Jeu en cours de développement, vu à la RGC.
pour de la COLECO ça déménage pas mal ...
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Re: [Coleco] Risky Rick
rick dangerous! Whaou lovely
Samuel.
A500 Vampire V2+ ^8^, A1200 (030@50mhz/fpu/64mb/cf 8go),
A500 GVP530(MMU/FPU) h.s., R-Pi, TO9, TO8D, TO8.Démos
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- Papy.G
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Re: [Coleco] Risky Rick
Excellent, cette console a des capacités impressionnantes pour l'époque!
Il est intéressant de voir que le scrolling vertical de tiles par saut de ligne complète est envisageable, c'est très encourageant, pour les autres machines ne disposant que de dispositifs semi-graphiques (EF9345, par exemple, mais pas que).
Il est intéressant de voir que le scrolling vertical de tiles par saut de ligne complète est envisageable, c'est très encourageant, pour les autres machines ne disposant que de dispositifs semi-graphiques (EF9345, par exemple, mais pas que).
Soyez exigeants, ne vous contentez pas de ce que l'on vous vend.
Demandez-en plus, ou faites-le vous-même.
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Re: [Coleco] Risky Rick
Très impressionnant en effet.
On n'est vraiment pas loin des versions 16 bits.
On n'est vraiment pas loin des versions 16 bits.
Recherche: cartouches Mattel Intellivision Imagic (loose)
Star Jacker et Lode Runner sur Yeno/SEGA SC-3000
Star Jacker et Lode Runner sur Yeno/SEGA SC-3000
Re: [Coleco] Risky Rick
Bonjour,
Fano (code) et TotO (graphismes) ont effectivement présenté une alpha du jeu à la RGC. Sachant qu'ils ont déjà bossé sur la version CPC 128ko & Plus, on peut s'attendre à un soft fidèle à l'original et comportant les niveaux des versions 16 bits. Ils ont parlé de ce projet lors d'une petite conférence où les fans ont pu poser quelques questions. En découvrant le soft, je me suis tout de suite demandé s'il y aurait une adaptation pour les MSX (le hardware est très proche de la Coleco après tout) ? La réponse est "normalement oui" .
Fano (code) et TotO (graphismes) ont effectivement présenté une alpha du jeu à la RGC. Sachant qu'ils ont déjà bossé sur la version CPC 128ko & Plus, on peut s'attendre à un soft fidèle à l'original et comportant les niveaux des versions 16 bits. Ils ont parlé de ce projet lors d'une petite conférence où les fans ont pu poser quelques questions. En découvrant le soft, je me suis tout de suite demandé s'il y aurait une adaptation pour les MSX (le hardware est très proche de la Coleco après tout) ? La réponse est "normalement oui" .
Re: [Coleco] Risky Rick
MSX, cool.
Et sur VG5000 ?
Et sur VG5000 ?
- Papy.G
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Re: [Coleco] Risky Rick
Si l'on tolère l'adaptation drastique des graphismes nécessaire pour passer sur 9345, un tel gameplay me semble envisageable sur VG5000, d'autant qu'il y a peu de modifications de l'écran, et même pas de scrolling horizontal (ce qui est coûteux en bande passante sur ce VDP). Reste à gérer les sprites en logiciel, avec les transparences/layers et voir combien on peut actualiser de tiles par VBL.
(J'en chie avec ma programmation de flash à la main, dès que je parviens à faire exécuter du code sur minitel et surtout à le taper au clavier, je lève une armée de codeurs fous sur toute machine équipée de EF9345P pour la réhabilitation de ce VDP)
(J'en chie avec ma programmation de flash à la main, dès que je parviens à faire exécuter du code sur minitel et surtout à le taper au clavier, je lève une armée de codeurs fous sur toute machine équipée de EF9345P pour la réhabilitation de ce VDP)
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Demandez-en plus, ou faites-le vous-même.
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Re: [Coleco] Risky Rick
Salut les amis !
Je déterre le topic pour la bonne cause, puisque le jeu sort ce lundi et qu'il est déjà possible de le réserver.
www.arcadevision.net
A vos manettes !!!
Je déterre le topic pour la bonne cause, puisque le jeu sort ce lundi et qu'il est déjà possible de le réserver.
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