[THOMSON] Plugins de conversion d'images pour GrafX2
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[THOMSON] Plugins de conversion d'images pour GrafX2
Pour info, j'ai publié ici une archive contenant des plugins pour GraphX2 permettant de convertir des images au format thomson. Voici ce qu'on peut obtenir à titre d'exemple
TO9:
MO5:
TO7:
TO8:
TO9:
MO5:
TO7:
TO8:
Re: [THOMSON] Plugins de conversion d'images pour GrafX2
c'est joli... bravo.
je ne savais pas que grafx2 permettait ce genre de plugin, c'est intéressant.
je ne savais pas que grafx2 permettait ce genre de plugin, c'est intéressant.
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Re: [THOMSON] Plugins de conversion d'images pour GrafX2
Comme tout ca est écrit en LUA, l'avantage est que ca marche avec toutes les version de GrafX2: Windows, Linux, MacOS, mais aussi Android, Haiku ou les bons vieux AmigaOS et TOS (Atari).
Allez: encore une autre image (TO9)
et MO5
(Les machines thomson sont vraiment pas mauvaises pour le rendu d'images)
Allez: encore une autre image (TO9)
et MO5
(Les machines thomson sont vraiment pas mauvaises pour le rendu d'images)
Samuel.
A500 Vampire V2+ ^8^, A1200 (030@50mhz/fpu/64mb/cf 8go),
A500 GVP530(MMU/FPU) h.s., R-Pi, TO9, TO8D, TO8.Démos
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Re: [THOMSON] Plugins de conversion d'images pour GrafX2
Les graphismes sont magnifiques. Mais ce doit être sur des machines pas encore accessibles au grand public, vu la qualité. Quand est-ce qu'elles seront en vente libre?
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Re: [THOMSON] Plugins de conversion d'images pour GrafX2
On en trouve quelques unes très très chères sur ebay.
Samuel.
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Re: [THOMSON] Plugins de conversion d'images pour GrafX2
Le script ne fonctionne pas avec une ancienne version de grafx2 (celle qu'on trouve dans la dernière linux mint 18, pourtant 2.4), j'ai essayé de compiler le binaire, qui fonctionne, mais qui plante lorsqu'on veut charger ou sauver une image. Je me suis donc rabattu sur une version de windows. Pour faire fonctionner le plugin (parce que ce n'est pas évident), il faut placer les fichiers extraits dans le dossier plugins de grafx (sous linux : /usr/share/grafx2, sous windows dans l'arborescence du le dossier de programme), et cliquer avec le bouton droit sur "brush effects" (ligne du bas des icônes, au milieu, l'icône a la mention "FX").
J'ai pu avoir une aide à ce sujet ici (super images à ce propos, pour Thomson d'ailleurs !) : https://16couleurs.wordpress.com/tag/grafx2/
On peut ainsi obtenir ce genre de chose sympa :
(EDIT) J'ai pu installer une version de dev pour Debian, un peu vieille, mais qui permet les scripts : http://sid.ethz.ch/debian/grafx2/
m
Un petit dernier pour la route :
J'ai pu avoir une aide à ce sujet ici (super images à ce propos, pour Thomson d'ailleurs !) : https://16couleurs.wordpress.com/tag/grafx2/
On peut ainsi obtenir ce genre de chose sympa :
(EDIT) J'ai pu installer une version de dev pour Debian, un peu vieille, mais qui permet les scripts : http://sid.ethz.ch/debian/grafx2/
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Un petit dernier pour la route :
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Re: [THOMSON] Plugins de conversion d'images pour GrafX2
Ca rend bien, bravo pour l'install et l'utilisation. Chez moi j'ai la toute dernière version de GrafX2 pour windows (2.5wip2082). En fait on peut mettre les fichiers LUA où l'on veut car le boite de lancement de Grafx2 permet de naviguer sur toute l'arborescence du disk (sur windows du moins).
Samuel.
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Re: [THOMSON] Plugins de conversion d'images pour GrafX2
Oh punaise Avec logicielsmoto temporairement down, on ne peut plus accéder à mes programmes. Je poste donc ici ma toute dernière version qui corrige un bug dans le fichier MAP produit pour le mode TO7/MO5 de base.
(http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1319)
En l'honneur de l'arrivée d'Exocet parmi nous, voici ce qu'il donne sur cette image (http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=show&id=1319)
Dernière modification par __sam__ le 23 févr. 2017 16:24, modifié 3 fois.
Samuel.
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Re: [THOMSON] Plugins de conversion d'images pour GrafX2
Et encore
Samuel.
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Re: [THOMSON] Plugins de conversion d'images pour GrafX2
Et pour finir...
Samuel.
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Re: [THOMSON] Plugins de conversion d'images pour GrafX2
Bonsoir Sam !
Purée le dernier en 160x200 donne carrément bien ! je vais essayer cela après la venue d'un voisin chez moi bientôt.
Grand merci c'est du superbe !
Purée le dernier en 160x200 donne carrément bien ! je vais essayer cela après la venue d'un voisin chez moi bientôt.
Grand merci c'est du superbe !
---- thomson 4 ever ! ----
Re: [THOMSON] Plugins de conversion d'images pour GrafX2
Image extraite de la demo MSDOS "museum" du groupe "just for fun"
PS. C'est vrai que l'image en 160x200 est nettement mieux
PS. C'est vrai que l'image en 160x200 est nettement mieux
Re: [THOMSON] Plugins de conversion d'images pour GrafX2
Superbe le résultat en 160x200 16couls
- exocet
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Re: [THOMSON] Plugins de conversion d'images pour GrafX2
Oui, la dernière rend bien ! Après convertir du pixel art c'est sûrement le plus délicat comme chaque pixel compte
J'ai fait quelques essais avec des photos à moi et les résultats sont assez bluffants effectivement, la restitution des couleurs en particulier (même avec la palette MO5 !). Evidemment ça marche mieux avec les images sans trop de petits détails, résolution oblige, et avec des teintes plutôt claires, la palette des TO8/TO9 étant ce qu'elle est. En tout cas les contraintes de blocs en 320x200 sont presque imperceptibles, bravo !
Original :
Ostro MO5 :
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J'ai fait quelques essais avec des photos à moi et les résultats sont assez bluffants effectivement, la restitution des couleurs en particulier (même avec la palette MO5 !). Evidemment ça marche mieux avec les images sans trop de petits détails, résolution oblige, et avec des teintes plutôt claires, la palette des TO8/TO9 étant ce qu'elle est. En tout cas les contraintes de blocs en 320x200 sont presque imperceptibles, bravo !
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Re: [THOMSON] Plugins de conversion d'images pour GrafX2
Ca rend super bien. Bravo!
Effectivement les algos sont adaptés au images photos et les contraintes sont vraiment bien gommées par le choix de la palette et la dispersion d'erreur. Cela dit en y passant du temps on arrive à voir les endroits où le color-clash a fait des dégats, mais c'est rarement au 1er coup d'oeil que cela se repère.
A noter: on peut générer les fichiers RAMA/RAMB séparés en appuyant sur shift pendant la sauvegarde je crois. Du coup on peut les intéger facilement en ASM. Il n'y a donc vraiment de limites à mettre une jolie image de fond pendant un chargement sur thomson à présent
Mes algos au format LUA sont bien plus accessibles que les version PERL antérieures en définitive. LUA étant intégré à GraphX2 c'est encore plus façile.
J'aime bien ce langage LUA. Pour moi il a tout ce que je recherche dans un langage de haut niveau. Simple, petit (l'interpréteur winows fait 55ko(EXE)+204ko(DLL), à comparer avec les 10-15Mo de perl) et pas chiant. La structure table à la fois hash + tableau indexe est très pratique. A tel point que les conversions de MOD amiga sont aussi faites à présent en LUA avec un code relativement bien structuré et extensible (chose que PERL permet difficilement).
PS: Le BAYER4 peut rendre aussi pas mal en mode MO5 (mais des fois pas du tout), et contrairement à la diffusion d'erreur, la régularité du motif fait qu'elles se compressent super bien en mode RAW.
Effectivement les algos sont adaptés au images photos et les contraintes sont vraiment bien gommées par le choix de la palette et la dispersion d'erreur. Cela dit en y passant du temps on arrive à voir les endroits où le color-clash a fait des dégats, mais c'est rarement au 1er coup d'oeil que cela se repère.
A noter: on peut générer les fichiers RAMA/RAMB séparés en appuyant sur shift pendant la sauvegarde je crois. Du coup on peut les intéger facilement en ASM. Il n'y a donc vraiment de limites à mettre une jolie image de fond pendant un chargement sur thomson à présent
Mes algos au format LUA sont bien plus accessibles que les version PERL antérieures en définitive. LUA étant intégré à GraphX2 c'est encore plus façile.
J'aime bien ce langage LUA. Pour moi il a tout ce que je recherche dans un langage de haut niveau. Simple, petit (l'interpréteur winows fait 55ko(EXE)+204ko(DLL), à comparer avec les 10-15Mo de perl) et pas chiant. La structure table à la fois hash + tableau indexe est très pratique. A tel point que les conversions de MOD amiga sont aussi faites à présent en LUA avec un code relativement bien structuré et extensible (chose que PERL permet difficilement).
PS: Le BAYER4 peut rendre aussi pas mal en mode MO5 (mais des fois pas du tout), et contrairement à la diffusion d'erreur, la régularité du motif fait qu'elles se compressent super bien en mode RAW.
Samuel.
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