Voici un éditeur de sprites multicolor pour VG5000µ

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rendomizer
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Voici un éditeur de sprites multicolor pour VG5000µ

Message par rendomizer » 26 juin 2017 21:48

J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie d'un editeur de sprites multicolor (caractères en 4 couleurs sur une palette de 8 couleurs) :P
Les nouvelle versions remplaceront le fichier ci-joint. Il y avait des erreurs, c'est corrigé. :roll:
Fichiers joints
total editor full color.zip
(5.36 Kio) Téléchargé 23 fois
resultats.png
resultats.png (51.86 Kio) Vu 595 fois
editeur.png
editeur.png (28.15 Kio) Vu 595 fois
Modifié en dernier par rendomizer le 06 août 2017 16:40, modifié 9 fois.
le mot de passe c'est quoi ? quoi.

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Mokona
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Re: Editeur de sprites multicolor pour VG5000µ

Message par Mokona » 27 juin 2017 10:14

Super !

C'est l'outil que tu utilises pour développer le jeu ?

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rendomizer
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Re: Editeur de sprites multicolor pour VG5000µ

Message par rendomizer » 27 juin 2017 11:12

Oui et je vous propose de le tester pour d'éventuels bugs ou améliorations. Il y a des choses que j'ai oublié...oups (les codes couleurs) :mrgreen:
le mot de passe c'est quoi ? quoi.

jester
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Re: Editeur de sprites multicolor pour VG5000µ

Message par jester » 27 juin 2017 13:44

Tu utilises le VG5000 pour éditer les ressources ? :shock:
Je suis impressionné par la passion de certains.
J'ai toujours suivi une philosophie inverse: utiliser au maximum les plateformes modernes pour faire du cross-dev, et avoir uniquement l'exécution finale sur la plateforme cible.

Et quelles sont les fonctionnalités/facilités: fonctions de dessin, d'animation, effets ?

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Re: Editeur de sprites multicolor pour VG5000µ

Message par rendomizer » 27 juin 2017 13:51

Bon là il ne faut pas s'attendre à la même chose que sur PC. Mais il permet néanmoins de realiser un sprite en couleur et obtenir les codes... Je vais toutefois l'améliorer en proposant les codes couleurs et les codes pour programmer un sprite en multicolor avec le sample final. Pour répondre à ta question, il facilite le transcodage des bits qui reste fastidieux quand vous devez les faire sur papier et permet d'obtenir les datas calculés automatiquement, ce qui facilite grandement les choses pour le vg5000 ! Je vous joint si dessous le programme complet avec les codes couleurs cette foie ci et le sprite final ! :P .
Fichiers joints
editor correction.zip
(5.51 Kio) Téléchargé 10 fois
Modifié en dernier par rendomizer le 04 août 2017 15:45, modifié 1 fois.

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Re: Editeur de sprites multicolor pour VG5000µ

Message par rendomizer » 01 juil. 2017 21:28

Mémoire insuffisante ! :mrgreen:

Malgres l'extention ça plante...mon code en basic est decoupé voir effacé :shock:
le mot de passe c'est quoi ? quoi.

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Re: Editeur de sprites multicolor pour VG5000µ

Message par Carl » 01 juil. 2017 23:09

As tu une VG5216 ?
ToTO a une VG5232 à vendre si cela t intéresse , je peux te faire suivre son adresse....
Carl

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Re: Editeur de sprites multicolor pour VG5000µ

Message par rendomizer » 02 juil. 2017 07:12

Oui tiens combien ? merci Carl ! :D En espérant que ça ne plante pas aussi...
le mot de passe c'est quoi ? quoi.

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Re: Editeur de sprites multicolor pour VG5000µ

Message par Carl » 02 juil. 2017 10:13

Voir mail.
La carte VG5232 est équivalente à un VG5216+VU0031 (Ram 32K) + AY-interface.
Carl

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Re: Editeur de sprites multicolor pour VG5000µ

Message par rendomizer » 03 juil. 2017 20:00

Houra ! eureka ! j'ai contourné le probleme ! :D encore heureux que le VG5000µ garde en mémoire les données apres un cload !
le mot de passe c'est quoi ? quoi.

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