Avis à la population ! Après s'être montré à différentes conventions (RGC 2017). The Shadows of Sergoth est sorti ! Il s'agit du meilleur clone sur Amstrad de Dungeon Master, rien que cela. C'est graphiquement et techniquement très réussi, et ce qui ne gâte rien, le jeu est agréable à jouer et pas trop difficile même pour des claustrophobes comme moi .
Une version physique de la bête a été envisagée, je ne sais pas si elle sortira ou pas (ça serait mérité).
Vous pouvez d'ors et déjà télécharger le programme ici :
http://www.cpc-power.com/
C'est à mon avis la sortie de l'année sur CPC (à moins que Rhino ne réplique avec une version finale de son flipper).
[CPC] The shadows of Sergoth
Modérateurs : Papy.G, fneck, Carl
Re: [CPC] The shadows of Sergoth
J'ai vu la vidéo hier ou avant-hier, c'est assez fou pour du CPC. beau travail
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Re: [CPC] The shadows of Sergoth
Cette vidéo ?
Samuel.
A500 Vampire V2+ ^8^, A1200 (030@50mhz/fpu/64mb/cf 8go),
A500 GVP530(MMU/FPU) h.s., R-Pi, TO9, TO8D, TO8.Démos
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Re: [CPC] The shadows of Sergoth
C'est un travail de fou !
Jimpqfly m'a envoyé le lien hier, j'étais bluffé.
Je travaille sur un programme comme ça, mais sur un PC actuel en LÖVE.
Quand on a compris le concept c'est "facile", mais sur un Amstrad avec les limitations que cela implique c'est juste incroyable...
Si une version physique voit le jour, je saute dessus !
Jimpqfly m'a envoyé le lien hier, j'étais bluffé.
Je travaille sur un programme comme ça, mais sur un PC actuel en LÖVE.
Quand on a compris le concept c'est "facile", mais sur un Amstrad avec les limitations que cela implique c'est juste incroyable...
Si une version physique voit le jour, je saute dessus !
Eric.
Apple IIc, Atari 520 STE, Amstrad CPC 6128, Philips VG5000
Apple IIc, Atari 520 STE, Amstrad CPC 6128, Philips VG5000
Re: [CPC] The shadows of Sergoth
Non, c'était un vidéo du jeu seul.
Re: [CPC] The shadows of Sergoth
ouah quel travail
Respects aux développeurs de ce jeu, ça représente une masse de travail énorme, et le plus dur est d'arriver à la fin sur ce genre de projet
Respects aux développeurs de ce jeu, ça représente une masse de travail énorme, et le plus dur est d'arriver à la fin sur ce genre de projet