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par rendomizer
24 janv. 2024 18:40
Forum : Développements actuels
Sujet : le minitel est de retour
Réponses : 143
Vues : 7647

le minitel est de retour

Bonjour, je me penche actuellement sur le minitel car il y a des développeurs actifs depuis quelque temps et j'aimerai savoir si quelqu'un sur le forum system-cfg sait comment et avec quels outils on code le minitel. Je pense a Pappy G pour ce post.
par rendomizer
17 oct. 2023 00:00
Forum : Développements actuels
Sujet : algorythme pour dessiner une ligne haute resolution sur VG 5000
Réponses : 9
Vues : 2070

Re: dessiner une ligne d'horizon en (haute résolution120x150 pixels) et qui bascule sur [vg5000]

la difficulté c'etait de faire l'algo pour une celule de 8x10 pixels et non 8x8 pour les angloxassons ou amerloc
par rendomizer
01 août 2023 14:42
Forum : Développements actuels
Sujet : algorythme pour dessiner une ligne haute resolution sur VG 5000
Réponses : 9
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Re: comment dessiner une droite sur vg5000 en basic

dcvg5k3.zip
algorythme pour dessiner une ligne
(15.76 Kio) Téléchargé 30 fois
par rendomizer
17 juil. 2023 06:24
Forum : Développements actuels
Sujet : algorythme pour dessiner une ligne haute resolution sur VG 5000
Réponses : 9
Vues : 2070

Re: comment dessiner une ligne en assembleur z80

Merci beaucoup Mokona c'est super ton boulot ! ça devrait m'aider
par rendomizer
16 juil. 2023 21:13
Forum : Développements actuels
Sujet : algorythme pour dessiner une ligne haute resolution sur VG 5000
Réponses : 9
Vues : 2070

Re: comment dessiner une ligne en assembleur z80

Vous me donnez une idée. Tracé de lignes prédéfinis et affichage des angles de lignes d'horizons... mais j'aurai quand même besoin d'un algo en basic au moins pour faire ça. Si vous pouvez m'aider ça serait super !
par rendomizer
16 juil. 2023 20:09
Forum : Développements actuels
Sujet : algorythme pour dessiner une ligne haute resolution sur VG 5000
Réponses : 9
Vues : 2070

Re: comment dessiner une ligne en assembleur z80

Merci sam pour ta reactivité.
Oui un petit algo de Bresenham pour tracer une ligne ax ay dx dy dans un caractere 8x10 que j'adapterai sur mon petit bitmap 120x150 pixels
par rendomizer
16 juil. 2023 19:40
Forum : Développements actuels
Sujet : algorythme pour dessiner une ligne haute resolution sur VG 5000
Réponses : 9
Vues : 2070

algorythme pour dessiner une ligne haute resolution sur VG 5000

Je cherche a dessiner une ligne d'horizon sur un plan de 8 pixels par 10 (un caractère) qui bascule de droite a gauche comme pour un simulateur de vol minimaliste en assembleur z80 sur vg 5000 mais je ne trouve pas comment faire. Si quel qu'un a cette capacité a me donner l'algo en assembleur z80 ce...
par rendomizer
26 févr. 2023 07:38
Forum : Développements actuels
Sujet : Compilateur pour l'Aquarius de Mattel
Réponses : 8
Vues : 2290

Re: Compilateur pour l'Aquarius de Mattel

fantastique ! peux tu inclure des peek et des poke ainsi que call et la fonction de puissance pour que l'on puisse l'utiliser avec toutes les machine z80 ?
par rendomizer
17 févr. 2023 09:13
Forum : Développements actuels
Sujet : tracé de lignes bitmap 120x120 en 4 couleurs sur vg5000
Réponses : 13
Vues : 3085

[VG5000] tracé de lignes bitmap 120x120 en 4 couleurs sans bugs

Voici un programme qui dessine avec 4 couleurs, chiffres; rouge(1),vert(2),blanc(7) et noir(z).
utilisez les touches de directions et les chiffres pour les couleurs. la touche "A" pour lever le stylo et "Z" pour effacer.
1.png
1.png (227.63 Kio) Consulté 2331 fois
2.png
2.png (277.6 Kio) Consulté 2331 fois
3.png
3.png (67.75 Kio) Consulté 2331 fois
draw128x120 in 4 colors OK.zip
(15.32 Kio) Téléchargé 62 fois
par rendomizer
16 févr. 2023 06:50
Forum : Développements actuels
Sujet : tracé de lignes bitmap 120x120 en 4 couleurs sur vg5000
Réponses : 13
Vues : 3085

Re: bitmap 128x120 en 4 couleurs sur vg5000

Initialise le bitmap de 128x120 pixels. excusez moi pour ce programme repetitif mais je suis diminué et c'est plus lisible pour moi ;org 28672 push hl ld hl,_ef9345 call $00ad _org: ld a,31; charge le 1er caractere dans l'accumulateur ld (_setet),a ld a,31; inutile mais plus facile a lire ld (_carac...
par rendomizer
15 févr. 2023 12:31
Forum : Développements actuels
Sujet : tracé de lignes bitmap 120x120 en 4 couleurs sur vg5000
Réponses : 13
Vues : 3085

Re: tracé de lignes bitmap 128x120 en 4 couleurs sur vg5000

Voici un programme qui dessine avec 4 couleurs; rouge,vert,blanc et noir.
utilisez les touches de directions et les chiffres pour les couleurs. la touche "A" pour lever le stylo et "Z" pour effacer.
draw150x120 in 4 colors.zip
(15.46 Kio) Téléchargé 40 fois
par rendomizer
13 févr. 2023 13:12
Forum : Développements actuels
Sujet : tracé de lignes bitmap 120x120 en 4 couleurs sur vg5000
Réponses : 13
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Re: how to draw line hire resolution on assembler z80 sur vg5000

excuse Panoramic je vais commenter ce programme assembleur sous peu.
j'ai pas le niveau en assembleur pour faire plus court...
par rendomizer
13 févr. 2023 07:27
Forum : Développements actuels
Sujet : tracé de lignes bitmap 120x120 en 4 couleurs sur vg5000
Réponses : 13
Vues : 3085

Re: comment tracer une ligne x,y à x2,y2 en z80 sur vg5000

pardonnez moi j'ai oublié de poster le fichier joint avec le code source en assembler ! le voici donc. C'est mon programme de dessin en deux couleur sur un écran de 150x120 pixels.J'ai pas réussi a trouver comment dessiner la troisième couleur...Si vous pouvez m'éclairer :oops: 1.png 2.png instructi...
par rendomizer
09 févr. 2023 22:41
Forum : Développements actuels
Sujet : tracé de lignes bitmap 120x120 en 4 couleurs sur vg5000
Réponses : 13
Vues : 3085

tracé de lignes bitmap 120x120 en 4 couleurs sur vg5000

comment écrire ce programme basic en assembleur z80 ? 30 rem clear the screen 40 for i=21000to21000.(400*12):pokei,0 50 next i 60 base=21000:x=75:y=59 68 rem calculation plot x,y 70 ra=150*int(y/10)+y 80 ta=10*int(x/8) 85 ma=2^(7-(x and 7)) 86 ad=base+ra+ta 100 poke ad,peek (ad) or ma [Modération]: ...
par rendomizer
08 nov. 2022 18:26
Forum : Développements actuels
Sujet : 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1));:GOTO 10 en assembleur
Réponses : 6
Vues : 1951

Re: 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1));:GOTO 10 en assembleur

Tres interessent, cependant sais-tu faire une sinusoidale en assembleur 6510 ou z80 ?