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- 18 avr. 2024 23:33
- Forum : Développements actuels
- Sujet : 3 Voices Music on MO6
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Re: 3 Voices Music on MO6
Well this is nothing more than a dummy result but i guess it catches the concept :oops: This code loops a very short sequence that creates a simple variation instead of a form but you can at least hear the speaker playing. Thanks again for your help :) CLR $A7CF pl LDD #$FF04 STA $A7CD STB $A7CF LDD...
- 14 avr. 2024 17:32
- Forum : Développements actuels
- Sujet : Evil dungeon 2 sur MO5
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Re: Evil dungeon 2 sur MO5
Ce sera certainement l’un des meilleurs jeux jamais créés pour MO5.
Avez-vous l'intention de travailler à partir d'un périphérique ou de tout faire avec une seule charge ? Malheureusement, les jeux de rôle nécessitent souvent beaucoup plus de données que ce que la machine peut charger en même temps.
Avez-vous l'intention de travailler à partir d'un périphérique ou de tout faire avec une seule charge ? Malheureusement, les jeux de rôle nécessitent souvent beaucoup plus de données que ce que la machine peut charger en même temps.
- 13 avr. 2024 20:31
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- Sujet : 3 Voices Music on MO6
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Re: 3 Voices Music on MO6
I would also know how many values are required at least to define a wave and which value specifies what, so for instance which values are defining a saw or a triangle.
And also how to span time between each value to get different waves.
Thanks
And also how to span time between each value to get different waves.
Thanks
- 13 avr. 2024 15:53
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- Sujet : 3 Voices Music on MO6
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Re: 3 Voices Music on MO6
So I guess that sample should be a table that defines the sin curve as the above example does, but what i don't get is which six bits values I should set to hear the sound. Can it be something like: sample FCB 8, 16, 3, 7 And do I have to set a sequence to hear something, or can I just hear a sound ...
- 13 avr. 2024 13:42
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- Sujet : 3 Voices Music on MO6
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Re: 3 Voices Music on MO6
Thank you very much Sam! :) Sorry for necroposting but I was playing with sounds and I would reprise this topic (so I'm writing in english). Thanks to the great Sam explication and the above article I guess that you can change the voltage of the speaker by setting on the first 6 bits on $A7CD (MO6) ...
- 12 avr. 2024 11:42
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- Sujet : Evil dungeon 2 sur MO5
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Re: Evil dungeon 2 sur MO5
Tout est en assembleur 6809. Ce processeur est extrêmement efficace quand on l'utilise bien. Même à 1 Mhz il est capable de rivaliser avec un Z80 à 4Mhz. Ah, c'est l'éternelle question. Je crois qu'au final le Z80 est décidément supérieur, ou je n'ai jamais vu un 6809 programmé pour atteindre des p...
- 26 mars 2024 11:33
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- Sujet : [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
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Re: [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
Merci beaucoup à vous tous :) tout l'honneur est pour moi :) En réalité je ne me considère pas comme un bon programmeur, les "vrais" programmeurs font des LEGO, je ne joue qu'avec leurs briques :) Dans les années 1980, surtout après la débâcle d’Olivetti, l’Italie était très en retard en m...
- 17 mars 2024 22:47
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- Sujet : [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
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Re: [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
S U P E R !!! Merci Daniel donc si tu veux mettre ce jeu dans la liste DCMOTO n'hésite pas
- 12 mars 2024 16:52
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- Sujet : [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
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Re: [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
Merci Daniel :) Alors est-il possible de le lancer depuis une cassette si le lecteur n'est pas connecté ? L'utilisateur reçoit une erreur Device I/O et a fait la cassette exactement comme les autres jeux qui fonctionnent pour lui, il n'a même pas de lecteur de disquette, donc je ne comprends pas vra...
- 12 mars 2024 13:11
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- Sujet : [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
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Re: [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
Un utilisateur a essayé le jeu sur un vrai MO6 mais il ne se charge pas. Il indique Erreur de périphérique et réinitialise la machine.
Mais ça marche sur DCMOTO... comment puis-je enquêter ?
Merci
Mais ça marche sur DCMOTO... comment puis-je enquêter ?
Merci
- 11 mars 2024 14:59
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- Sujet : Evil dungeon 2 sur MO5
- Réponses : 42
- Vues : 2406
Re: Evil dungeon 2 sur MO5
Genial ♥
- 11 mars 2024 12:00
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
- Réponses : 17
- Vues : 1418
Re: [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
Impressionnant ! J'imagine que le jeu marche du coup sur d'autres plateformes, ou est-ce que l'évolution d'ugBasic n'est pas équivalente sur toutes les machines. Actuellement, il est écrit en utilisant des fonctionnalités spécifiques de MO6 donc je ne pense pas qu'il puisse soudainement fonctionner...
- 11 mars 2024 03:26
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
- Réponses : 17
- Vues : 1418
[MO6][ugBasic] Creepy Carrots
Nouveau jeu pour MO6, le premier jeu d'action que j'écris avec des performances en langage machine. Il s'agit d'un clone de Manic Miner dans lequel vous devez collecter toutes les carottes et atteindre la sortie du niveau. zrJsgdvVnDg https://i.postimg.cc/3JB0gzKQ/screeshot.png https://i.postimg.cc/...
- 24 oct. 2023 11:08
- Forum : Emulateurs et utilitaires
- Sujet : Test mode Video Thomson
- Réponses : 5
- Vues : 2945
Re: Test mode Video Thomson
Bonjour, pardonne le nécropost.
Connaissez-vous l'équivalent en ASM pour définir les paramètres de ligne haute et de ligne basse comme le fait la commande CONSOLE en BASIC ?
Merci
Connaissez-vous l'équivalent en ASM pour définir les paramètres de ligne haute et de ligne basse comme le fait la commande CONSOLE en BASIC ?
Merci
- 04 mars 2023 13:09
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [THOMSON MO5] Test de scrolling avec tuiles colorées et animées
- Réponses : 66
- Vues : 11512
Re: [THOSMON MO5] Test de scrolling avec tuiles colorées et animées
Désolé de continuer avec les questions idiotes, mais je voudrais m’assurer que j’ai bien compris. Quand il s’agit de prédécaler, les graphiques sont déplacés dans le dessin lui-même, comme ici, est-ce exact? https://i.ibb.co/1KFpz4Y/scr1.png D’autre part, si je ne veux pas utiliser différentes versi...