La recherche a retourné 42 résultats

par Garland
18 avr. 2024 23:33
Forum : Développements actuels
Sujet : 3 Voices Music on MO6
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Re: 3 Voices Music on MO6

Well this is nothing more than a dummy result but i guess it catches the concept :oops: This code loops a very short sequence that creates a simple variation instead of a form but you can at least hear the speaker playing. Thanks again for your help :) CLR $A7CF pl LDD #$FF04 STA $A7CD STB $A7CF LDD...
par Garland
14 avr. 2024 17:32
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Sujet : Evil dungeon 2 sur MO5
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Re: Evil dungeon 2 sur MO5

Ce sera certainement l’un des meilleurs jeux jamais créés pour MO5.
Avez-vous l'intention de travailler à partir d'un périphérique ou de tout faire avec une seule charge ? Malheureusement, les jeux de rôle nécessitent souvent beaucoup plus de données que ce que la machine peut charger en même temps.
par Garland
13 avr. 2024 20:31
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Sujet : 3 Voices Music on MO6
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Re: 3 Voices Music on MO6

I would also know how many values are required at least to define a wave and which value specifies what, so for instance which values are defining a saw or a triangle.
And also how to span time between each value to get different waves.

Thanks :)
par Garland
13 avr. 2024 15:53
Forum : Développements actuels
Sujet : 3 Voices Music on MO6
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Re: 3 Voices Music on MO6

So I guess that sample should be a table that defines the sin curve as the above example does, but what i don't get is which six bits values I should set to hear the sound. Can it be something like: sample FCB 8, 16, 3, 7 And do I have to set a sequence to hear something, or can I just hear a sound ...
par Garland
13 avr. 2024 13:42
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Sujet : 3 Voices Music on MO6
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Re: 3 Voices Music on MO6

Thank you very much Sam! :) Sorry for necroposting but I was playing with sounds and I would reprise this topic (so I'm writing in english). Thanks to the great Sam explication and the above article I guess that you can change the voltage of the speaker by setting on the first 6 bits on $A7CD (MO6) ...
par Garland
12 avr. 2024 11:42
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Sujet : Evil dungeon 2 sur MO5
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Re: Evil dungeon 2 sur MO5

Tout est en assembleur 6809. Ce processeur est extrêmement efficace quand on l'utilise bien. Même à 1 Mhz il est capable de rivaliser avec un Z80 à 4Mhz. Ah, c'est l'éternelle question. Je crois qu'au final le Z80 est décidément supérieur, ou je n'ai jamais vu un 6809 programmé pour atteindre des p...
par Garland
26 mars 2024 11:33
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Sujet : [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
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Re: [MO6][ugBasic] Creepy Carrots

Merci beaucoup à vous tous :) tout l'honneur est pour moi :) En réalité je ne me considère pas comme un bon programmeur, les "vrais" programmeurs font des LEGO, je ne joue qu'avec leurs briques :) Dans les années 1980, surtout après la débâcle d’Olivetti, l’Italie était très en retard en m...
par Garland
17 mars 2024 22:47
Forum : Développements actuels
Sujet : [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
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Re: [MO6][ugBasic] Creepy Carrots

S U P E R !!! Merci Daniel :D :D :D donc si tu veux mettre ce jeu dans la liste DCMOTO n'hésite pas :)
par Garland
12 mars 2024 16:52
Forum : Développements actuels
Sujet : [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
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Re: [MO6][ugBasic] Creepy Carrots

Merci Daniel :) Alors est-il possible de le lancer depuis une cassette si le lecteur n'est pas connecté ? L'utilisateur reçoit une erreur Device I/O et a fait la cassette exactement comme les autres jeux qui fonctionnent pour lui, il n'a même pas de lecteur de disquette, donc je ne comprends pas vra...
par Garland
12 mars 2024 13:11
Forum : Développements actuels
Sujet : [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
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Re: [MO6][ugBasic] Creepy Carrots

Un utilisateur a essayé le jeu sur un vrai MO6 mais il ne se charge pas. Il indique Erreur de périphérique et réinitialise la machine.
Mais ça marche sur DCMOTO... comment puis-je enquêter ?

Merci :)
par Garland
11 mars 2024 14:59
Forum : Développements actuels
Sujet : Evil dungeon 2 sur MO5
Réponses : 42
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Re: Evil dungeon 2 sur MO5

Genial ♥
par Garland
11 mars 2024 12:00
Forum : Développements actuels
Sujet : [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
Réponses : 17
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Re: [MO6][ugBasic] Creepy Carrots

Impressionnant ! J'imagine que le jeu marche du coup sur d'autres plateformes, ou est-ce que l'évolution d'ugBasic n'est pas équivalente sur toutes les machines. Actuellement, il est écrit en utilisant des fonctionnalités spécifiques de MO6 donc je ne pense pas qu'il puisse soudainement fonctionner...
par Garland
11 mars 2024 03:26
Forum : Développements actuels
Sujet : [MO6][ugBasic] Creepy Carrots
Réponses : 17
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[MO6][ugBasic] Creepy Carrots

Nouveau jeu pour MO6, le premier jeu d'action que j'écris avec des performances en langage machine. Il s'agit d'un clone de Manic Miner dans lequel vous devez collecter toutes les carottes et atteindre la sortie du niveau. zrJsgdvVnDg https://i.postimg.cc/3JB0gzKQ/screeshot.png https://i.postimg.cc/...
par Garland
24 oct. 2023 11:08
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : Test mode Video Thomson
Réponses : 5
Vues : 2952

Re: Test mode Video Thomson

Bonjour, pardonne le nécropost.

Connaissez-vous l'équivalent en ASM pour définir les paramètres de ligne haute et de ligne basse comme le fait la commande CONSOLE en BASIC ?

Merci :)
par Garland
04 mars 2023 13:09
Forum : Développements actuels
Sujet : [THOMSON MO5] Test de scrolling avec tuiles colorées et animées
Réponses : 66
Vues : 11512

Re: [THOSMON MO5] Test de scrolling avec tuiles colorées et animées

Désolé de continuer avec les questions idiotes, mais je voudrais m’assurer que j’ai bien compris. Quand il s’agit de prédécaler, les graphiques sont déplacés dans le dessin lui-même, comme ici, est-ce exact? https://i.ibb.co/1KFpz4Y/scr1.png D’autre part, si je ne veux pas utiliser différentes versi...