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- 08 juil. 2020 17:34
- Forum : Développements actuels
- Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner
Bonjour à tous, J'ai développer le mode Chase plus en avant. Dans le code cela ne représente pour le moment que quelques lignes car j'ai trouvé le moyen d'utiliser le mode Explore et de changer les ordres de mouvement des ennemis sur 2 branchements (en fonction du mode en cours). Donc la bonne nouve...
- 29 juin 2020 18:23
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- Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner
Bonjour à tous, Je suis de retour. Sans rentrer dans les détails, je viens de traverser une période difficile et j’émerge à peine. Que vous dire? - Que le projet me passionne toujours. - Que je suis impressionné par les progrès que vous avez réalisés (et j'ai pas tout lu dans le détails). - Que je s...
- 15 mai 2020 00:24
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- Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner
Hello hello,
Vous avez vu juste Joaopa et Xavier, c'est dans le code que la ligne en dessous du tableau de jeu (donc confondu avec la bordure jaune du bas) est rempli de brique incassable:
134 FOR I=1 TO 28:T(I,17)=2:NEXT I
Ce qui évite au héro de tomber dans les abimes.
Vous avez vu juste Joaopa et Xavier, c'est dans le code que la ligne en dessous du tableau de jeu (donc confondu avec la bordure jaune du bas) est rempli de brique incassable:
134 FOR I=1 TO 28:T(I,17)=2:NEXT I
Ce qui évite au héro de tomber dans les abimes.
- 12 mai 2020 23:04
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- Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner
Hello Joaopa,
Dans le tableau de jeu, j'avais mis la bordure jaune en bas avec des briques incassables pour éviter cela sans changer le code (la dernière ligne du tableau était la bordure jaune).
Dans le tableau de jeu, j'avais mis la bordure jaune en bas avec des briques incassables pour éviter cela sans changer le code (la dernière ligne du tableau était la bordure jaune).
- 09 mai 2020 23:30
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- Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner
@Guillaume: Peux-tu confirmer que dans les lignes 142 et 143, CURSORX=30 devrait être CURSORX=31? Je confirme. En fait le code était à CURSORX=30 ce qui ne fait aucune différence avec CURSORX=31 (j'ai essayé les deux). J'ai fait un petit test et le coportement de l'affichage en double charactère se...
- 09 mai 2020 15:56
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- Sujet : subtilité de rand VG5000
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Re: subtilité de rand VG5000
faire x = (x*a + b) mod c est ce qui est appliqué dans les ... C'est probablement pour ca qu'ils modifient la mantisse de temps en temps pour allonger la période et réduire la visibilité des défauts statistiques. Merci _Sam_. Il m'a fallu du temps pour lire ton post. Il me manque des notions pour t...
- 09 mai 2020 15:51
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- Sujet : subtilité de rand VG5000
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- 09 mai 2020 14:53
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- Sujet : subtilité de rand VG5000
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Re: subtilité de rand VG5000
Pas de facteur d'entropie, que c'est triste. Cela veut dire que le VG5000 tire toujours les memes numéros dans le même ordre. Effectivement c'est le cas: .245121 .305003 .311866 Je ne m'en doutais même pas. J'ai fais un petit programme pour voir si la modification de la mémoire agissait. Cela change...
- 09 mai 2020 13:37
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- Sujet : subtilité de rand VG5000
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Re: subtilité de rand VG5000
D'autant que la fonction RND ne retourne pas toutes les possibilités de nombre dans le format. Par example 0.000001, 0.000005 ou 0.999985 ne sortiront à aucun tirage. Donc il y a surement des trous partout dans l'interval. Pour des tirages de nombre dans un petit interval (example INT(RND(1)*4) ) ce...
- 09 mai 2020 12:42
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Re: [VG5000] Lode Runner
10 REM4|+&}/|+EoE%|+)oi|&}&)s@rEo@)s@yq'~#s@v}~#q@oC&FoE$o3v$z~'vGoHv+yv)}#oir}%&oD+Eo&x$}+oZ%}9oo\?\z}*otsoGp}%op}#~#sxoB{oo?[? 11 REM[?sxt|tocoe$~t|tstoA_[otsq}$xor~#p}$oCxo[A[@[@[xoAo@[A[(xrq[}$[(rerp}FoA^'qB*o.u*r*uZ=|i&}.|p}(oHu|Cryo_\'p~#t}&v'oDoCo@)$ 12 REM}...
- 09 mai 2020 12:32
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- Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner
Il y a de l'animation sur le fil de discussion le week-end!! C'est une source de plaisir de vous voir vous activer pour faire marcher ce jeu de manière satisfaisante. Et j'ai l'impression que ca va fonctionner très vite au vu des derniers développements. Joaopa: Je suis sur le mode chasing, peu de m...
- 08 mai 2020 10:48
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- Sujet : subtilité de rand VG5000
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- 07 mai 2020 23:00
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- Sujet : subtilité de rand VG5000
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Re: subtilité de rand VG5000
Pas de 0 pas de 1.
J'ai arreté le test, le nombre de tirage me semble suffisant (ca avait convergé assez rapidement).
- 07 mai 2020 13:19
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- Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner
Pour l'histoire de rnd, c'est pourquoi j'ai ouvert un autre fil sur ça. Pour l'instant my routine rnd(n) me renvoie un nombre compris (inclus) entre 0 et n Ce que d'après Sam ne fait pas le VG5000 Il faudrait vraiment savoir ce qu'entendais faire Guillaume avec rnd: inclus ou pas inclus? Hello hell...
- 07 mai 2020 11:32
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- Sujet : subtilité de rand VG5000
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Re: subtilité de rand VG5000
Hello,
Effectivement, tu as raison, j'ai fait tourner sur plusieurs millions de tirages, je n'ai pas eu de 0 ni de 1.
Minimum: 0.000006 (6.83009 E-06)
Maximum: 0.999981
Je pense que j'ai du quiché en faisant mon print L après avoir stoppé le programme en mon trompant de variable pour avoir 0.
Effectivement, tu as raison, j'ai fait tourner sur plusieurs millions de tirages, je n'ai pas eu de 0 ni de 1.
Minimum: 0.000006 (6.83009 E-06)
Maximum: 0.999981
Je pense que j'ai du quiché en faisant mon print L après avoir stoppé le programme en mon trompant de variable pour avoir 0.