1587 résultats trouvés

par Markerror
13 mai 2020 21:15
Forum : 8 bits
Sujet : laser 310
Réponses : 22
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Re: laser 310

Bonsoir, J'ai un Laser 310 qui lui aussi a fumé... Un de mes collègues essaie de le retaper, mais il n'arrive pas à trouver un schéma correspondant à la version vendue en France. Il a récupéré le schéma pour le Dick Smith VZ300, mais il semble qu'il y a des différences... Quelqu'un aurait à tout has...
par Markerror
08 mai 2020 19:54
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

L"EF9345 reste pour moi assez mystérieux, mais je pense que oui, tant que le bit busy n'est pas présent, tu ne dois rien faire, car le contrôleur ne prendra pas en compte tes commandes ou chargement de registres. Ce que j'ai un peu de mal à savoir avec le datasheet, c'est s'il y a des moments où le ...
par Markerror
07 mai 2020 08:06
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Sujet : subtilité de rand VG5000
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Re: subtilité de rand VG5000

Bon, qui refait une version du bouquin ? :-).
par Markerror
06 mai 2020 21:14
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Sujet : subtilité de rand VG5000
Réponses : 56
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Re: subtilité de rand VG5000

Bon, si je comprends bien la question, tu as peur que un INT(RND(1))*3 puisse retourner quatre possibilités : 0 1 2 ou de façon extrêment faible 3. Technique totalement primitive, un listing Basic pour répondre à cette question existentielle :-). 10 FOR i=1 TO 999999 20 a=RND(1):IF a=1 THEN PRINT i:...
par Markerror
05 mai 2020 20:46
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Sujet : [SHARP MZ-700] BRICK BUSTER
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Re: [SHARP MZ-700] BRICK BUSTER

Arkos tracker 2, je connais un peu, j'ai bricolé le player principal sur le VG5000 pour Soundsheep 1 :-). S'il y a un portage MZ qui existe déjà, ça doit pas être super compliqué de jouer des musiques et des bruitages avec. Il bouffe un peu de place mémoire, mais ça reste raisonnable et apparemment,...
par Markerror
05 mai 2020 08:03
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Sujet : [SHARP MZ-700] BRICK BUSTER
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Re: [SHARP MZ-700] BRICK BUSTER

Quand j'aurais avancé un peu, le source sera disponible. Cependant, il faut comprendre que je fais en sorte de me plier aux contraintes du MZ-700 qui n'auront certainement pas lieux avec le VG5000 et puis j'appréhende l'aspect vidéo de ce dernier. Il me semble qu'il y a un Z80 dans les MZ non ? La ...
par Markerror
04 mai 2020 08:09
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

Hop, dernière version du source, sans l'insertion de code pour les lignes Basic. J'en ai profité pour remonter l'adresse d'implantation en mémoire (&7E80 en lieu et place de &7C00). Au final, je suis quand même un déçu par le gain de vitesse, qui dans le jeu, est presque imperceptible je trouve. Ce ...
par Markerror
04 mai 2020 07:50
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Sujet : [SHARP MZ-700] BRICK BUSTER
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Re: [SHARP MZ-700] BRICK BUSTER

Jolie page de présentation ! Par contre, les briques à casser méritent effectivement d'être moins basiques pour qu'on que chacune soit distinguable.
Ca pourrait faire aussi l'objet d'une adaptation VG5000, qui sait :-).

Bon courage pour ce projet prometteur !
par Markerror
03 mai 2020 15:14
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Sujet : [COLECOVISION] - Do The Same UPDATE du 19.09.2020
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Re: [COLECOVISION] - Do The Same WIP02- 03.05.20

Aie, je pensais qu'il y avait un AY3 dans la Coleco, mais c'est un Texas Instrument SN76489AN. Ca semble méchamment proche au niveau des caractéristiques. Je ne sais pas s'il existe un ou des trackers pour Coleco, au pire, ça doit être possible d'utiliser ça : https://www.smspower.org/Music/Mod2PSG2...
par Markerror
03 mai 2020 10:56
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Sujet : [COLECOVISION] - Do The Same UPDATE du 19.09.2020
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Re: [COLECOVISION] - Do The Same WIP02- 03.05.20

Bonjour Ricco, C'est plutôt mignon graphiquement je trouve, ça ne dessert pas le jeu. Par contre, c'est un peu tristounet question sonorisation. Il y a bien une puce sonore dans la Coleco il me semble.. :-). Une musique de fond n'apporterait pas forcément grand chose, mais il pourrait y avoir des ji...
par Markerror
03 mai 2020 08:53
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Sujet : comment jouer une note en asm sur VG5000µ ?
Réponses : 17
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Re: comment jouer une note en asm sur VG5000µ ?

Je n'ai pas testé en live (le debugger de DcVG5k permet un mode pas à pas, ça peut être utile dans ce cas, mais : Dans ton premier exemple, tu empiles "PLAY" puis HL Dans ton deuxième exemple, tu empiles HL puis "PLAY". Si la routine qui joue la musique fait un POP de trop, dans le deuxième cas, tu ...
par Markerror
02 mai 2020 16:16
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

J'ai laborieusement réussi à faire ce que Xavier demande, mais bon, c'est tout crado au niveau affichage... Apparemment, même en REM, le VG5000 semble vouloir interpréter des codes de commandes. Bref, pas forcément terrible je trouve. Pour intégrer en ram la routine sans que tout plante, j'ai usé d'...
par Markerror
02 mai 2020 14:22
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

Euh, c'est vraiment se compliquer la vie que de mettre du code en REM, mais en théorie, je ne vois pas pourquoi ça ne fonctionnerait pas. Je regarde ce que je peux faire pour réduire la taille de la routine et la séparer en deux blocs. Evidemment, ça fera perdre quelques cycles, mais bon, ça ne chan...
par Markerror
02 mai 2020 09:05
Forum : Développements actuels
Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

Xavier, BLOAD, ca n'existe pas sur vG5000 :-). On fait un beau CLOAD a la place et le système se débrouille. Pour la problématique d'encombrement mémoire, la routine peut être "remontée" en la recompilant sous Winape par exemple (maximum &7EA0 pour un VG5000 16ko en priant pour que le système ne met...
par Markerror
01 mai 2020 21:27
Forum : Développements actuels
Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

Xavier : ca ne me semble pas une super idée de rajouter dans le code principal une telle routine. Il faut la charger avant, histoire de ne pas bouffer de la mémoire inutilement. Poker des valeurs hexadécimales est faisable, mais ce n'est pas la spécialité du Basic du VG5000 (Carl t'a donné la soluti...