85 résultats trouvés

par W_oo_d
11 mai 2016 10:05
Forum : Développements actuels
Sujet : Game of Life for Alice 4k
Réponses : 8
Vues : 1035

Re: Game of Life for Alice 4k

If I find a little more time I will change the resolution from 64x16 to 32x32 which will be nicer and perhaps add some control to the user, like running the simulation again but with different values, show the number of cells alive etc, if memory allows that is :mrgreen: . (I have also a 16K version...
par W_oo_d
10 mai 2016 17:45
Forum : Développements actuels
Sujet : Game of Life for Alice 4k
Réponses : 8
Vues : 1035

Game of Life for Alice 4k

Salut a tous!

Today I had the morning off so I decided to code something for the Alice, it is the simulation called The Game of Life. I have tested it on emulators and it seems to be working fine. Can someone try it on the read machine please? thanks.

W_oo_d a.k.a LeWurmling
par W_oo_d
16 mai 2015 21:12
Forum : 8 bits
Sujet : [Alice] Simple test needed
Réponses : 4
Vues : 1260

Re: [Alice] Simple test needed

Merci gef59 :D

Ça est la confirmation que dans les modes graphiques de 6144 Octets il y a un effect mirroir. :(
Donc mon jeu sera avec le mode 128x96 de 3072 Octets
par W_oo_d
16 mai 2015 20:22
Forum : 8 bits
Sujet : [Alice] Simple test needed
Réponses : 4
Vues : 1260

[Alice] Simple test needed

Hi, Can someone please test something simple on their REAL Alice (not Alice 32/90) please?: Please type: poke 49151,108 and then press enter, take a picture of the screen and post it here or send me a message and I will give you an email so you can forward the picture to me. That's it, thanks a lot.
par W_oo_d
16 avr. 2015 17:56
Forum : Développements actuels
Sujet : [Thomson] A new game project
Réponses : 5
Vues : 1206

Re: [Thomson] A new game project

Thank you OlivierP :)

I think that not many are interested though by the number of comments here. Oh well this is a hobby, I enjoy coding for the Thomson and other machines so no worries.
par W_oo_d
14 avr. 2015 22:26
Forum : Développements actuels
Sujet : [Thomson] A new game project
Réponses : 5
Vues : 1206

Re: [Thomson] A new game project

The sprite engine is ready. I just don't know if I will keep the stars engine, at the moment they are animated but if I need more processing time I will have to leave them static. The game is simple, you have to collect all the stars and when the time gets low bad things start to happen. :lol: I am ...
par W_oo_d
14 avr. 2015 21:28
Forum : Développements actuels
Sujet : [Thomson] A new game project
Réponses : 5
Vues : 1206

[Thomson] A new game project

I have been working on a new game.
Image

The gfx are mine so be nice as I am a programmer not a gfx guy. :)
par W_oo_d
19 juin 2014 20:00
Forum : Dons, ventes ou échanges
Sujet : [RECH] Thomson To8D
Réponses : 9
Vues : 1132

Re: [RECH] Thomson To8D

I have got my To8D now. Thank you philou! :D
par W_oo_d
26 mai 2014 13:18
Forum : Dons, ventes ou échanges
Sujet : [RECH] Thomson To8D
Réponses : 9
Vues : 1132

[RECH] Thomson To8D

I am looking for a Thomson TO8D in good shape to buy. Contact me.
par W_oo_d
29 mars 2014 15:35
Forum : Développements actuels
Sujet : [ALICE] WIP Ova Dinosauri (provisional title :P)
Réponses : 8
Vues : 1325

Re: [ALICE] WIP Ova Dinosauri (provisional title :P)

Finally I had some free time...I have now the player moving around (using the keyboard) and also the colision detection against walls. It is taking a long time but I am enjoying coding it. :)
par W_oo_d
23 févr. 2014 19:38
Forum : Développements actuels
Sujet : Ti/99 - Road Hunter
Réponses : 19
Vues : 2181

Re: Ti/99 - Road Hunter

Looks great this game. Good speed and smooth scrolling. :)
par W_oo_d
23 févr. 2014 11:04
Forum : Développements actuels
Sujet : [HECTOR HRX/MX] de belles images sur vos HRX/MX
Réponses : 71
Vues : 10511

Re: [HECTOR HRX/MX] de belles images sur vos HRX/MX

Awesome work! I was playing with the emulator yesterday and I have coded a little routine, this computer seems quite interesting. But I haven't found any information about it's hardware registers...
par W_oo_d
20 févr. 2014 22:55
Forum : Développements actuels
Sujet : [ALICE] WIP Ova Dinosauri (provisional title :P)
Réponses : 8
Vues : 1325

Re: [ALICE] WIP Ova Dinosauri (provisional title :P)

Daniel, as I have said my friends who own mc-10 have confirmed this. Even using machine code you can't use the modes that take 6144 bytes without the mirroring. I have found some further info on that: http://i.imgur.com/rZEm0ABl.png http://i.imgur.com/IGwlgt3l.png http://i.imgur.com/qvgKIDTl.png and...
par W_oo_d
20 févr. 2014 21:10
Forum : Développements actuels
Sujet : [ALICE] WIP Ova Dinosauri (provisional title :P)
Réponses : 8
Vues : 1325

Re: [ALICE] WIP Ova Dinosauri (provisional title :P)

The emulators MESS and DCalice don't emulate that(the mirroring) but the virtual MC-10 does. I have asked to mc-10 owners and they confirmed that the mirroring happens in the real mc-10. I was asking you because I don't know it it might be different on the Alice as I don't have one and I am not in c...
par W_oo_d
20 févr. 2014 18:11
Forum : Développements actuels
Sujet : [ALICE] WIP Ova Dinosauri (provisional title :P)
Réponses : 8
Vues : 1325

Re: [ALICE] WIP Ova Dinosauri (provisional title :P)

Thank you Daniel, I will have a look at that.

BTW, I was looking at the MC-10 and it is impossible to use the 128x192 or 256x192 modes fully because the bottom 1/3 of the screen will be a mirror of the first 1/3 of the screen. Isn't this the case with Alice too?