85 résultats trouvés

par W_oo_d
20 févr. 2014 14:07
Forum : Développements actuels
Sujet : [ALICE] WIP Ova Dinosauri (provisional title :P)
Réponses : 8
Vues : 1325

[ALICE] WIP Ova Dinosauri (provisional title :P)

Hi, I am coding a game for the Alice/MC-10(16k) It is a platform game, at the moment I have done: - Sprite Engine (7 masked sprites) - Level data processing - Enemy movement - score calculation and display http://imageshack.com/a/img829/7868/gisk.png At the moment I load the binary file directy with...
par W_oo_d
06 mars 2013 10:43
Forum : Software original
Sujet : MO5 raster position checking
Réponses : 6
Vues : 1570

Re: MO5 raster position checking

Daniel, thank you for your answer.
par W_oo_d
05 mars 2013 18:32
Forum : Software original
Sujet : MO5 raster position checking
Réponses : 6
Vues : 1570

MO5 raster position checking

Back to MO5 coding. I have my sprite engine virtually finished How can I check for example if the raster is on line 168 on a MO5? I have been using bit 7 of $A7E7 to check when the computer starts to paint the horizontal borders and it is there that I call my routine to paint 4 sprites. But saving t...
par W_oo_d
16 janv. 2013 21:54
Forum : 8 bits
Sujet : MO6 PIAs
Réponses : 4
Vues : 984

Re: MO6 PIAs

Thank you guys!
par W_oo_d
16 janv. 2013 16:41
Forum : 8 bits
Sujet : MO6 PIAs
Réponses : 4
Vues : 984

MO6 PIAs

Hi,

I would like to know how the PIA registers work on the MO6. What each bit does etc.

Is there a website with this info or a link to a book?

Thank you
par W_oo_d
07 janv. 2013 16:35
Forum : Software original
Sujet : [Thomson] CC90 - Problème d'utilisation
Réponses : 112
Vues : 10648

Re: [Thomson] CC90 - Problème d'utilisation

I have it working. For the conversion to work one needs: 40 column: 4bpp 320x200 BMP 16 colours. 320x200x4: 4bpp 320x200 BMP reduced to 4 colours(this is very important!). If when converting you get a 40 columns mode MAP file, try to edit the bmp file with an Hex editor and at offset 50($32) put 4. ...
par W_oo_d
05 janv. 2013 19:42
Forum : Software original
Sujet : [Thomson] CC90 - Problème d'utilisation
Réponses : 112
Vues : 10648

Re: [Thomson] CC90 - Problème d'utilisation

Thanks gilles.

Indeed it is supposed to work with a 4bpp bmp.
par W_oo_d
03 janv. 2013 16:33
Forum : Software original
Sujet : [Thomson] CC90 - Problème d'utilisation
Réponses : 112
Vues : 10648

Re: [Thomson] CC90 - Problème d'utilisation

Hello, sorry for writing in english. I have been trying to use cc90 to convert a 300x200 4 colours bmp file to MAP. The file is 4bpp, I think I need a 2bpp bmp, but I have been traying several tools(gimp, imagemagick, grafx2) and searching on google on how to get a 2bpp bmp without luck... Can someo...
par W_oo_d
29 déc. 2012 15:04
Forum : Recherches
Sujet : [RECH] Ordinateurs TO8/MO6
Réponses : 1
Vues : 563

[RECH] Ordinateurs TO8/MO6

Bon marché ou don:

Bon etat,
- TO8(D)
ou
- MO6

Je suis vraiment intéressé par la programmation de ces machines, ainsi que pour d'autres faits en France (Alice/90, Hector hr).

S'il vous plaît contactez-moi par message privé et indiquez le valeur postale - J'habite au portugal.

Merci.
par W_oo_d
28 déc. 2012 19:12
Forum : Développements actuels
Sujet : Cadeau de noël 2012
Réponses : 36
Vues : 5172

Re: Cadeau de noël 2012

Awesome cadeau mate! Merci.
par W_oo_d
28 déc. 2012 13:19
Forum : Développements actuels
Sujet : pseudo bitmap pour 9345 (VG5000/Alice32-90)
Réponses : 75
Vues : 10553

Re: pseudo bitmap pour 9345 (VG5000/Alice32-90)

In mode 80 columns : 2000 customizable characters for 160x125 max résolution, with 2 colors on 3 colors palette :wink: Hey, thanx mate. I played with some code for Alice90 yesterday, I am following the book on the EF9345 and astucesAlice32_90. I am trying to understand how this beast works. I think...
par W_oo_d
28 déc. 2012 13:14
Forum : Who's who
Sujet : Présentation d'un Thomsoniste
Réponses : 12
Vues : 1622

Re: Présentation d'un Thomsoniste

Welcome to the forum PtitLudo. :)
par W_oo_d
27 déc. 2012 17:13
Forum : Développements actuels
Sujet : pseudo bitmap pour 9345 (VG5000/Alice32-90)
Réponses : 75
Vues : 10553

Re: pseudo bitmap pour 9345 (VG5000/Alice32-90)

Carl a écrit :110 caractères ASCII texte => text ASCII caracters
128 caractères graphiques => Graphic caracters
192 caractères utilisateur => customizable characters

carl
Thanks.

This has good potential.
par W_oo_d
27 déc. 2012 17:11
Forum : Développements actuels
Sujet : pseudo bitmap pour 9345 (VG5000/Alice32-90)
Réponses : 75
Vues : 10553

Re: pseudo bitmap pour 9345 (VG5000/Alice32-90)

Thinking of games, 4 sprites of 2x2 chars would eat up 9 chars. 9x7 = 36 chars. Now we subtract that from the number of available chars and we have the number of chars left for the backgound and score line. In some machines with interrupts one can reuse char sets. I wonder if this would be possible ...
par W_oo_d
27 déc. 2012 17:06
Forum : Développements actuels
Sujet : pseudo bitmap pour 9345 (VG5000/Alice32-90)
Réponses : 75
Vues : 10553

Re: pseudo bitmap pour 9345 (VG5000/Alice32-90)

Carl a écrit :ImageImage
:shock: Awesome pictures... :D