498 résultats trouvés

par joaopa
03 juil. 2020 23:39
Forum : Développements actuels
Sujet : [VG5000] comment trouver la bonne vram pour les setet et seteg resolu
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Re: [VG5000] comment trouver la bonne vram pour les setet et seteg resolu

@Rendomizer. Personnellement, je regarde avec sympathie ce que tu fais. Bien que le non-partage des sources (code assembleur) fait que je ne m'y intéresse que par curiosité. Quant à utiliser les fonctions SETEG et SETET pour d'autres modes vidéos que celles permissent par le BASIC, tu trouveras dans...
par joaopa
03 juil. 2020 21:40
Forum : Développements actuels
Sujet : [VG5000] comment trouver la bonne vram pour les setet et seteg resolu
Réponses : 24
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Re: [VG5000] comment trouver la bonne vram pour les setet et seteg resolu

Par principe, en info, il me semble que l'on doit faire en sorte qu'un programme n'aille pas modifier des données dans la zone RAM le contenant, non? :? En assembleur, les codes auto-modifiant sont très répandus. C'est une horreur à désassembler ou déboguer, mais c'est très souple d'utilisation (et...
par joaopa
30 juin 2020 04:41
Forum : Développements actuels
Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Vues : 5282

Re: [VG5000] Lode Runner

Heureux de te revoir sur le forum Guillaume.
Je suis toujours disponible et plein d'énergie pour finaliser le jeu.
par joaopa
30 mai 2020 23:19
Forum : Développements actuels
Sujet : [VG5000] Lode Runner
Réponses : 229
Vues : 5282

Re: [VG5000] Lode Runner

Et encore, j'ai mis une boucle de ralentissement. C'est dommage que Guillaume a abandonné le site car le jeu est peu intéressant actuellement vu les déplacements du monstres. Il faut vraiment un mode CHASE qui rendre vraiment intéressant le jeu. Et j'aurais aimé aussi régler le problème sur certains...
par joaopa
25 mai 2020 19:43
Forum : Développements actuels
Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

J'ai identifié le caractère qui ne passe pas pour le copier-coller. C'est le caractère ASCII 127...
par joaopa
20 mai 2020 19:10
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : DCVG5K: sortie flux dans un fichier texte
Réponses : 13
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Re: DCVG5K: sortie flux dans un fichier texte

Super. Merci Daniel. Si je peux abuser une petite suggestion:
l'utilisateur peut dire combien d'instructions il veut.

En tous cas, merci pour ce superbe boulot.
par joaopa
20 mai 2020 03:05
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : DCVG5K: sortie flux dans un fichier texte
Réponses : 13
Vues : 355

Re: DCVG5K: sortie flux dans un fichier texte

Merci d'avance Daniel.
par joaopa
20 mai 2020 03:02
Forum : Développements actuels
Sujet : [VG5000] Lode Runner
Réponses : 229
Vues : 5282

Re: [VG5000] Lode Runner

Bon, je n'ai pas réussi à utiliser les interruptions: Si je mets un compteur qui s'incrémente en rst 38, ça rend le jeu saccadé (le personnage bouge de 3 cases, des appuis de touches sont manqués....) J'ai mis une boucle d'attente. C'est bien crade mais le jeu reste jouable quand même (infiniment pl...
par joaopa
19 mai 2020 20:48
Forum : Software original
Sujet : VG5000: Le monstre
Réponses : 1
Vues : 141

VG5000: Le monstre

Quelqu'un aurait-il déjà réussi à jouer à <<Le Monstre>> sur DCVG5K?
Chez moi ça a l'air de tourner en boucle.
par joaopa
19 mai 2020 20:26
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : DCVG5K: sortie flux dans un fichier texte
Réponses : 13
Vues : 355

DCVG5K: sortie flux dans un fichier texte

Bonjour Daniel,

serait-il possible d'ajouter dans DCVG5K une option pour sortir les instructions assembleurs (ou du moins les adresses) exécutées lors d'un programme dans un fichier texte?
Ca aiderait à voir le déroulement d'un programme.

Merci d'avance
par joaopa
18 mai 2020 09:35
Forum : Développements actuels
Sujet : [VG5000] Lode Runner
Réponses : 229
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Re: [VG5000] Lode Runner

L'adresse 47fah est le compteur de rafraîchissement. Mais on s'en sert comment dans un jeu pour avoir une vitesse constante?
par joaopa
18 mai 2020 08:10
Forum : Développements actuels
Sujet : [VG5000] Lode Runner
Réponses : 229
Vues : 5282

Re: [VG5000] Lode Runner

Oui trop rapide. Il en est injouable. Le problème des boucles d'attente c'est que le jeu n'est pas à vitesse constante.
par joaopa
18 mai 2020 07:55
Forum : Développements actuels
Sujet : [VG5000] Lode Runner
Réponses : 229
Vues : 5282

Re: [VG5000] Lode Runner

Je crois avoir trouvé le bug pour les tableaux. Il ya un caractère ASCII qui ne passe pas avec le copier-coller. Il faudrait que Guillaume nous envoie le fichier k7 ou wav directement etpas un copier-coller.

Guillaume???
par joaopa
18 mai 2020 06:41
Forum : Développements actuels
Sujet : [VG5000] Lode Runner
Réponses : 229
Vues : 5282

Re: [VG5000] Lode Runner

Question vitesse, je pense que l'on est bon :mrgreen:
Lode Runner.zip
(25.63 Kio) Téléchargé 12 fois
Quelqu'un sait-il ce qu'il faut faire pour rendre le jeu jouable et surtout à vitesse constante