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- 15 mai 2020 05:52
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- Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner
Quelqu'un peut-il confirmer que le dernier caractère définissant le tableau est Z (ascii=90), le premier du deuxième tableau est % (ascii=37)?
- 14 mai 2020 21:56
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- Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner
Il y a un bug dans la version BASIC de Lode Runner ligne 573 Si on touche un ennemi alors que celui ci est en sa position initiale alors il n'est pas réaffiché puisque ses coordonnes sont ses originales et celle du joueur. La ligne 573 devrait être en 568. Je m'en suis rendu compte, puisque pour l'i...
- 13 mai 2020 19:01
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Re: [VG5000] Lode Runner
justement la dernière ligne est cassable.
- 13 mai 2020 18:44
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Re: [VG5000] Lode Runner
J'ai testé avec le programme BASIC. La dernière ligne de briques est creusable. Bug?
Par contre on ne peut aller dans la ligne jaune.
Par contre on ne peut aller dans la ligne jaune.
- 12 mai 2020 22:02
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Re: [VG5000] Lode Runner
Bonsoir, quelqu'un pourrait-il essayer ce test sur un VRAI VG5000? Le test est simple: il s'agit de savoir s'il se passe des trucs tordus sur les bords du tableau . Une fois que vous êtes sur l'échelle tout à doite, tapez frénétiquement sur la touche droite. Voyez-vous le joueur disparaître et faire...
- 09 mai 2020 23:57
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Re: [VG5000] Lode Runner
En assembleur la difference est énorme!! Voir mes galères dans les messges précédents 

- 09 mai 2020 19:56
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Re: [VG5000] Lode Runner
Il y a une colonne 0 en BASIC. On compte de 0 en 39. Si on commence en 0 (ce qui est permis), le basic fait en plus un delim.
- 09 mai 2020 18:19
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Re: [VG5000] Lode Runner
@Guillaume: Peux-tu confirmer que dans les lignes 142 et 143, CURSORX=30 devrait être CURSORX=31?
- 09 mai 2020 18:11
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- Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner
Ouf!! Enfin. Formellement, j'avais résolu le problème dès le message où j'expliquais le remplissage des registres de l'EF9345. Le probleme des briques et du message LODE RUNNER étaient du au problème du CURSORX=30 qui devrait être CURSORX=31.
En tous cas, merci Carl pour les tests et ta patience
En tous cas, merci Carl pour les tests et ta patience
- 09 mai 2020 00:54
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Re: [VG5000] Lode Runner
Une dernière pour la route
- 09 mai 2020 00:03
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Re: [VG5000] Lode Runner
The next one: runtap.zip Bon en fait, il y a un truc que je ne comprends pas dans le code BASIC du jeu: 142 ET 1,3:D$=CHR$(101)+CHR$(101)+CHR$(101)+CHR$(101) 143 CURSORX 5:CURSORY 1:PRINT D$:CURSORX 30:CURSORY 1:PRINT D$ 144 CURSORX 5:CURSORY 2:PRINT D$:CURSORX 30:CURSORY 2:PRINT D$ Alors que si l'o...
- 08 mai 2020 22:26
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- Sujet : subtilité de rand VG5000
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Re: subtilité de rand VG5000
@Merkerror Un petit article sur ton site sur ce point de Basic serait une bonne idée, je pense.
Pour aider les futurs développeurs sur VG5000 en basic !!
Pour aider les futurs développeurs sur VG5000 en basic !!
- 08 mai 2020 22:23
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Re: [VG5000] Lode Runner
J'ai rajouté des test_BUSY juste avant le remplissage d'une série de registres ponctué par une exécution. Dans l'ancien code qui foire totalement, j'essayais de profiter du temps d'exécution de l'EF9345 pour remplir les registres.
- 08 mai 2020 22:03
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Re: [VG5000] Lode Runner
The very last try ....
PS/ Merci Carl pour ton aide précieuse
@Xavier Que veux-tu dire par <<Sinon, c'est impeccable sur le vrai !>>?PS/ Merci Carl pour ton aide précieuse
- 08 mai 2020 21:22
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- Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner
Un dernier essai