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par joaopa
15 mai 2020 05:52
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

Quelqu'un peut-il confirmer que le dernier caractère définissant le tableau est Z (ascii=90), le premier du deuxième tableau est % (ascii=37)?
par joaopa
14 mai 2020 21:56
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

Il y a un bug dans la version BASIC de Lode Runner ligne 573 Si on touche un ennemi alors que celui ci est en sa position initiale alors il n'est pas réaffiché puisque ses coordonnes sont ses originales et celle du joueur. La ligne 573 devrait être en 568. Je m'en suis rendu compte, puisque pour l'i...
par joaopa
13 mai 2020 19:01
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

justement la dernière ligne est cassable.
par joaopa
13 mai 2020 18:44
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

J'ai testé avec le programme BASIC. La dernière ligne de briques est creusable. Bug?
Par contre on ne peut aller dans la ligne jaune.
par joaopa
12 mai 2020 22:02
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

Bonsoir, quelqu'un pourrait-il essayer ce test sur un VRAI VG5000? Le test est simple: il s'agit de savoir s'il se passe des trucs tordus sur les bords du tableau . Une fois que vous êtes sur l'échelle tout à doite, tapez frénétiquement sur la touche droite. Voyez-vous le joueur disparaître et faire...
par joaopa
09 mai 2020 23:57
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

En assembleur la difference est énorme!! Voir mes galères dans les messges précédents :roll:
par joaopa
09 mai 2020 19:56
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

Il y a une colonne 0 en BASIC. On compte de 0 en 39. Si on commence en 0 (ce qui est permis), le basic fait en plus un delim.
par joaopa
09 mai 2020 18:19
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

@Guillaume: Peux-tu confirmer que dans les lignes 142 et 143, CURSORX=30 devrait être CURSORX=31?
par joaopa
09 mai 2020 18:11
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

Ouf!! Enfin. Formellement, j'avais résolu le problème dès le message où j'expliquais le remplissage des registres de l'EF9345. Le probleme des briques et du message LODE RUNNER étaient du au problème du CURSORX=30 qui devrait être CURSORX=31.

En tous cas, merci Carl pour les tests et ta patience
par joaopa
09 mai 2020 00:54
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

Une dernière pour la route
runtap.zip
(9.93 Kio) Téléchargé 50 fois
par joaopa
09 mai 2020 00:03
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

The next one: runtap.zip Bon en fait, il y a un truc que je ne comprends pas dans le code BASIC du jeu: 142 ET 1,3:D$=CHR$(101)+CHR$(101)+CHR$(101)+CHR$(101) 143 CURSORX 5:CURSORY 1:PRINT D$:CURSORX 30:CURSORY 1:PRINT D$ 144 CURSORX 5:CURSORY 2:PRINT D$:CURSORX 30:CURSORY 2:PRINT D$ Alors que si l'o...
par joaopa
08 mai 2020 22:26
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Sujet : subtilité de rand VG5000
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Re: subtilité de rand VG5000

@Merkerror Un petit article sur ton site sur ce point de Basic serait une bonne idée, je pense.
Pour aider les futurs développeurs sur VG5000 en basic !!
par joaopa
08 mai 2020 22:23
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

J'ai rajouté des test_BUSY juste avant le remplissage d'une série de registres ponctué par une exécution. Dans l'ancien code qui foire totalement, j'essayais de profiter du temps d'exécution de l'EF9345 pour remplir les registres.
par joaopa
08 mai 2020 22:03
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

The very last try ....
runtap.zip
(2.53 Kio) Téléchargé 39 fois
@Xavier Que veux-tu dire par <<Sinon, c'est impeccable sur le vrai !>>?

PS/ Merci Carl pour ton aide précieuse
par joaopa
08 mai 2020 21:22
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Sujet : [VG5000] Lode Runner
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Re: [VG5000] Lode Runner

Un dernier essai
runtap.zip
(2.53 Kio) Téléchargé 39 fois