64 résultats trouvés

par Linzino
15 févr. 2018 10:15
Forum : Développements actuels
Sujet : [k7][VG5000] Comment autobooter un binaire?
Réponses : 8
Vues : 597

Re: [k7][VG5000] Comment autobooter un binaire?

@Markerror, somme mais modulo $10000?
par Linzino
14 févr. 2018 10:05
Forum : Développements actuels
Sujet : [k7][VG5000] Comment autobooter un binaire?
Réponses : 8
Vues : 597

[k7][VG5000] Comment autobooter un binaire?

Salut tout le monde! J'aimerais rendre mon jeu CROSS CHASE bootable. Je sais produire un binaire raw ou un k7 qui ne boote pas automatiquement. Pour le rendre bootable (comme sugeré par Sergio Max) je peux le sauvegarder avec une ligne de BASIC avec la commande CALL avec CSAVEM. Moi, j'aimerais fair...
par Linzino
31 janv. 2018 00:40
Forum : Développements actuels
Sujet : CROSS CHASE compilé avec CMOC pour les Thomsons?
Réponses : 18
Vues : 1664

Re: CROSS CHASE compilé avec CMOC pour les Thomsons?

@ Fool-DupleX, @all

cgetc attend la pression MAIS il est utilisé avec kbhit() qui est TRUE si une touche a été pressé.
Donc cgetc() a du sense AVEC kbhit()

getk par contre n'attends aucune pression.

Il faudrait implémenter au moins kbhit AVEC cgetc ou getk.
par Linzino
29 janv. 2018 14:13
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : [DCMOTO] Loader du code directement dans la memoire vive
Réponses : 11
Vues : 799

Re: [DCMOTO] Loader du code directement dans la memoire vive

Merci OlivierP!

Donc ton outil permet de loader un .bin dans un fichier .k7?

Je ne trouve pas le binaire déjà compilé. Pourrais tu le rendre disponible, s'il te plaît?
(moi, je met les executables de mon projet dans la section release sur GitHub)

Fabrizio
par Linzino
29 janv. 2018 08:41
Forum : Développements actuels
Sujet : CROSS CHASE compilé avec CMOC pour les Thomsons?
Réponses : 18
Vues : 1664

Re: CROSS CHASE compilé avec CMOC pour les Thomsons?

Merci! Je ferai des tests avec l'Assembly inline de CMOC.

Le but c'est d'avoir l'equivalent des fonctions conio.h cgetc (pour lire l'état actuel du clavier) et gotoxy et cputc pour afficher un caractère sur l'écran.
par Linzino
28 janv. 2018 20:50
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : [DCMOTO] Loader du code directement dans la memoire vive
Réponses : 11
Vues : 799

Re: [DCMOTO] Loader du code directement dans la memoire vive

Il faut un outil ou une façon d'automatiser la conversion parce que pour développer il faut que ça soit rapide (pour le développeur).

Fabrizio
par Linzino
28 janv. 2018 16:57
Forum : Développements actuels
Sujet : CROSS CHASE compilé avec CMOC pour les Thomsons?
Réponses : 18
Vues : 1664

Re: CROSS CHASE compilé avec CMOC pour les Thomsons?

Pour simplicité et pour pouvoir loader le code dans les vrais ordis, il faudrait convertir le binaire dans un format plus potable comme k7 ou wav.
Je ne sais pas comment le faire...
Est-ce qu'il y a des outils pour ça?
par Linzino
28 janv. 2018 16:54
Forum : Développements actuels
Sujet : CROSS CHASE compilé avec CMOC pour les Thomsons?
Réponses : 18
Vues : 1664

Re: CROSS CHASE compilé avec CMOC pour les Thomsons?

Merci! J'ai reussi à compiler du C pour le Mo5!!

CMOC permet de mettre de l'Assembly inline.

Je ne connais pas l'Assembly et je demenderais de l'aide pour implementer getc() et putc() avec des appels aux routines rom.

Fabrizio
par Linzino
27 janv. 2018 20:57
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : [DCMOTO] Loader du code directement dans la memoire vive
Réponses : 11
Vues : 799

[DCMOTO] Loader du code directement dans la memoire vive

Salut tout le monde! Comment on peut loader du code directement dans la mémoire vive à partire d'une adresse précise avec un émulateur Mo5 et/ou To7? Je n'ai trouve pas cette option dans l'émulater DCMOTO. Je compile mon jeu CROSS CHASE (écrit en C) avec CMOC lequel produit un binaire 6809. Le binai...
par Linzino
27 janv. 2018 18:00
Forum : Développements actuels
Sujet : CROSS CHASE compilé avec CMOC pour les Thomsons?
Réponses : 18
Vues : 1664

CROSS CHASE compilé avec CMOC pour les Thomsons?

Salut tout le monde! Depuis 8 mois je travaille sur un projet titanique: écrire un jeu pour TOUS les ordis et consoles 8-bit des années 70 et 80: https://github.com/Fabrizio-Caruso/CROSS-CHASE Mon jeu est écrit en C et je le compile avec plusieurs cross-compilateurs (CC65, zsdcc, sccz80, cmoc, wincm...
par Linzino
13 oct. 2017 13:38
Forum : Développements actuels
Sujet : Efets sonores en Assembly/C avec le VG 5000
Réponses : 1
Vues : 344

Efets sonores en Assembly/C avec le VG 5000

Salut tout le monde! Je voudrais rajouter des effets sonores sur la version VG-5000 de mon petit jeu cross-systeme CROSS CHASE: https://github.com/Fabrizio-Caruso/CROSS-CHASE/releases Je n'y arrive pas. J'essaie d'utiliser la routine 0x008f mais tout ce que j'ai fait n'a pas marché. jp _ping_code _p...
par Linzino
15 sept. 2017 09:57
Forum : Développements actuels
Sujet : Mon jeu CROSS CHASE sur le VG 5000
Réponses : 19
Vues : 1673

Re: Mon jeu CROSS CHASE sur le VG 5000

Nouvelle version avec plein de nouveaux ordinosaures!
Y compris: Mattel Aquarius, VZ200/Laser 300, ZX80, ZX81, Spectravideo et même des prototypes pour les consoles NES et Atari 5200.

https://github.com/Fabrizio-Caruso/CROSS-CHASE/releases
par Linzino
29 août 2017 08:11
Forum : Développements actuels
Sujet : Mon jeu CROSS CHASE sur le VG 5000
Réponses : 19
Vues : 1673

Re: Mon jeu CROSS CHASE sur le VG 5000

Le pistole (!) permet de tuer les ennemis normaux, la tête de mort (il faut insister) et les bases de missiles < > ^. Tuer la tête de mort ou detruire les bases fait apparaître des bonus spéciaux. Chaque cinquième niveau (version complète pas minimal) le but du jeu c'est tuer la tête de mort.
par Linzino
28 août 2017 15:05
Forum : Développements actuels
Sujet : Mon jeu CROSS CHASE sur le VG 5000
Réponses : 19
Vues : 1673

Re: Mon jeu CROSS CHASE sur le VG 5000

Merci pour les conseils!

Je baisserai la difficulté un petit peu dans la prochaine release.

Fabrizio
par Linzino
27 août 2017 11:43
Forum : Développements actuels
Sujet : Mon jeu CROSS CHASE sur le VG 5000
Réponses : 19
Vues : 1673

Re: Mon jeu CROSS CHASE sur le VG 5000

Merci! Mon project c'est un jeu pour *tous* les 8 bit. Du coup c'est écrit en ANSI C et compilé pour plusieurs targets (pour l'instant 6502 et Z80). 99% du code est ANSI C pour être portable et commun pour tous les targets. Je ne peux pas re-écrit le jeu pour une quarantaine des targets. (Il contien...