La recherche a retourné 660 résultats

par OlivierP
07 juin 2023 22:40
Forum : Développements actuels
Sujet : Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto
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Re: Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto

Je lis le secteur en assembleur, avec la fonction DKCONT. J'ai testé uniquement sur dcmoto via wine. Ça marche sur TO9 et TO8, mais avec le TO7 ou TO7-70 + CD90-351 j'ai systématiquement l'erreur : l'initialisation est OK, j'y bien un lecteur double densité ($44), mais dès que j'appelle DKOPC avec $...
par OlivierP
07 juin 2023 21:28
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Sujet : Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto
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Re: Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto

J'ai souvent ce problème quand je convertis des cassettes en disquettes : avec le DOS il n'y a plus assez de RAM. La solution est simple : Il ne faut pas utiliser le DOS et pour charger le programme. Il suffit d'écrire un chargeur pour lire directement les secteurs physiques de la disquette. Petite...
par OlivierP
06 juin 2023 18:45
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Sujet : homebrews sur "36" formats
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Re: homebrews sur "36" formats

Non, pas encore, je préfère vérifier que cela marche sur machine réelle avant de le contacter.
Honnêtement, je serais surpris qu'il ajoute ensuite les Thomson à sa liste de machines.
par OlivierP
06 juin 2023 08:20
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Sujet : Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto
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Re: Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto

Merci pour les tests, Pour résumer, est-ce que les wav produits par les outils de Daniel et Sam sont corrects ? ou est-ce un problème hardware (courroie, tête de le lecture, souffle, ...). Je vais voir pour faire un autre lanceur pour le BASIC 1.0 avec DOS chargé en mémoire (le DOS étant en ROM à pa...
par OlivierP
05 juin 2023 17:11
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Sujet : Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto
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Re: Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto

Merci Daniel, je pensais que tu parlais du LOADM à l'intérieur de l'AUTO.BAT.
Donc il faut vraiment commencer le CSEG à 8000 sinon on ne peut pas charger le binaire. Le problème est que cela va dépasser les capacités mémoires du TO7+16K.
par OlivierP
05 juin 2023 16:31
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Sujet : Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto
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Re: Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto

Merci à tous les deux pour les essais.
L'AUTO.BAT permet de lancer les jeux sur la disquette au joystick, en particulier pour recalbox.
Est-ce qu'un LOADM "CRACKY.BIN" ,,R + EXEC fonctionne en basic 1.0 ?
par OlivierP
05 juin 2023 14:06
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Sujet : Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto
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Re: Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto

D'après le manuel c'est ça. Essaye avec plutôt avec cracky, lift ou cacorm qui ont les mêmes adresses quelque soit le support
par OlivierP
05 juin 2023 13:47
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Sujet : Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto
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Re: Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto

Je vois qu'il y a un AUTO.BAT, est-ce la disquette InufuTO.fd ? Elle contient des binaires pour TO8/9, avec les adresses suivantes sur une banque unique de 16K (pas de coupure en BFFF comme sur TO7 avec extension 16K) aerial CSEG A000-CE17 DSEG 6620-7E1C ZSEG 6600-6616 battlot CSEG A000-CFBE DSEG 68...
par OlivierP
05 juin 2023 13:10
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Sujet : Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto
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Re: Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto

Argh, dommage en effet :/ Voici les adresses des binaires K7 : aerial CSEG 8000-AE17 DSEG 6620-7E1C ZSEG 6600-6616 battlot CSEG 8000-AFBE DSEG 6820-7F05 ZSEG 6800-6816 bootskell CSEG 8000-B250 DSEG 6720-7FAA ZSEG 6700-6716 cacorm CSEG 7820-9F3F DSEG 6520-7812 ZSEG 6500-6513 cavit CSEG 8000-B78A DSEG...
par OlivierP
05 juin 2023 12:04
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Sujet : Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto
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Re: Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto

Merci Sam, j'ai converti les K7 avec ton code python2 : https://transfert.free.fr/6FVoQxQ
Merci pour ton explication Daniel, Fabrice as-tu choisi le même format de sortie ?
par OlivierP
05 juin 2023 11:01
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Sujet : Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto
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Re: Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto

Je n'ai pas compris le sens de conversion WAV->LEP. Daniel avait réussi à convertir un fichier K7 MO en LEP en 2017 : https://forum.system-cfg.com/viewtopic.php?p=125715#p125715 , c'est surement possible pour les K7 TO. Ou alors il faut passer par une disquette pour enregistrer sur cassette réelle e...
par OlivierP
05 juin 2023 10:37
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Sujet : Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto
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Re: Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto

La conversion en wav m'a déjà posé problème dans le passé avec la version MO6 de NyanCat. Le wav ne fonctionnait pas. Je ne sais pas comment en coder un moi-même à partir du fichier K7. Et je n'ai pas de matériel pour tester non plus. Quel LEP as-tu ? ( http://dcmoto.free.fr/bricolage/sdlep-reader/i...
par OlivierP
05 juin 2023 10:01
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Sujet : Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto
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Re: Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto

C'est peut-être ça. Peux-tu essayer les paramètres suivant pour le exec, en fonction du jeu :
aerial 8000
battlot 8000
bootskell 8000
cacorm 7820
cavit 8000
cracky 7B00
lift 7800
neuras 8000
par OlivierP
05 juin 2023 08:47
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Sujet : Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto
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Re: Adaptation sur Thomson TO des jeux d'Inufuto

Salut,

Merci pour les essais sur machine. Je n'ai qu'un TO8 et TO9 mais pas chez moi actuellement, je n'ai pu tester que sur émulateur.
Pour la version K7 sur TO7 je confirme qu'il faut une extension de 16K de mémoire.
par OlivierP
04 juin 2023 18:50
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Sujet : homebrews sur "36" formats
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Re: homebrews sur "36" formats

Bonjour,

J'ai adapté les outils et plusieurs jeux d'Inufuto aux Thomson TO : viewtopic.php?f=25&t=14481