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par Iapetus
22 nov. 2023 12:25
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Sujet : [Mattel Intellivision] Nouveautés
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Re: [Mattel Intellivision] Nouveautés

DataPro a écrit : 15 nov. 2023 14:08 (...)
Wow this is unbelievably good!
par Iapetus
22 nov. 2023 12:06
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Sujet : Zezito in The Glittering Caves - MO5 Forth (Bandini) and 6809 Assembly
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Re: Zezito in The Glittering Caves - MO5 Forth (Bandini) and 6809 Assembly

Thank you all for your comments and Dominique for the excellent MO5 Forth info, I will look that later. Meanwhile here you are a new update. I have added some effects, one to show when Zezito appears in the level and another when he dies. There is also now information about which level you are about...
par Iapetus
19 nov. 2023 13:39
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Sujet : Zezito in The Glittering Caves - MO5 Forth (Bandini) and 6809 Assembly
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Re: Zezito in The Glittering Caves - MO5 Forth (Bandini) and 6809 Assembly

Merci @Ythunder!

Merci @Fool-DupleX! En relation a le paysage au quelque chose similaire malheureusement n'est pas possible parce qu'il y a des niveaux qui occupent tout l'écran.
par Iapetus
18 nov. 2023 20:30
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Sujet : Zezito in The Glittering Caves - MO5 Forth (Bandini) and 6809 Assembly
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Re: Zezito in The Glittering Caves - MO5 Forth (Bandini) and 6809 Assembly

Animations: acid and torches
Checking key and lock and finishing the level
par Iapetus
17 nov. 2023 16:04
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Sujet : Zezito in The Glittering Caves - MO5 Forth (Bandini) and 6809 Assembly
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Re: Programmation Forth Mo5 (Bandini)

8) Merci beaucoup pour vos suggestions et aide, elles sont toujours les bienvenues.
par Iapetus
17 nov. 2023 15:44
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Sujet : Zezito in The Glittering Caves - MO5 Forth (Bandini) and 6809 Assembly
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Re: Programmation Forth Mo5 (Bandini)

Maintenant seulement le clavier, mais plus tard je pense ajouter le joystick aussi.
par Iapetus
17 nov. 2023 15:37
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Sujet : Zezito in The Glittering Caves - MO5 Forth (Bandini) and 6809 Assembly
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Re: Programmation Forth Mo5 (Bandini)

Oui, mais il y a un petit problème... je n'ai aucune idée comme programmé bruitage ou musique au Thomson :o :lol:

Autre chose, dans la version c64 l'acide/lava c'est animé, peut-être je le poudrai animé dans la version Mo5 aussi si j'ai de temps cpu suffisant... hmm
par Iapetus
17 nov. 2023 15:07
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Sujet : Zezito in The Glittering Caves - MO5 Forth (Bandini) and 6809 Assembly
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Re: Programmation Forth Mo5 (Bandini)

Bien, le mouvement du protagoniste, complété :D


Next, collision avec autres sprites. La barre rouge au border = cycles cpu du sprite engine. La vert = logique.

Pour les curieux j'ai maintenant ~23Kb de memoire libres.
par Iapetus
17 nov. 2023 14:59
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Sujet : Zezito in The Glittering Caves - MO5 Forth (Bandini) and 6809 Assembly
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Re: Programmation Forth Mo5 (Bandini)

Merci beaucoup, je n'avais aucune idée de ces différences entre MO5 et MO6!
par Iapetus
17 nov. 2023 13:40
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Sujet : Zezito in The Glittering Caves - MO5 Forth (Bandini) and 6809 Assembly
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Re: Programmation Forth Mo5 (Bandini)

Ah je comprends, merci! Très intéressant, ah oui les 20% s'appliquent aux TO8 etc., je pensai qu'eté le même sur les MO. mais ça rend le programme potentiellement incompatible avec les autres MO Ma routine de lecture de clavier fonctionne elle sur MO5 et MO6 donc?: LeTecladoPIA clr teclado ldb tecla...
par Iapetus
17 nov. 2023 13:04
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Sujet : Zezito in The Glittering Caves - MO5 Forth (Bandini) and 6809 Assembly
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Re: Programmation Forth Mo5 (Bandini)

@Fool-DupleX
Je n’ai jamais utilisé les interruptions, je pense que j'ai lu quelque part que la routine de gestion de interruptions du moniteur consomme 20% des cycles cpu?! pouvez-vous confirmer ? Merci
par Iapetus
17 nov. 2023 12:53
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Sujet : Zezito in The Glittering Caves - MO5 Forth (Bandini) and 6809 Assembly
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Re: Programmation Forth Mo5 (Bandini)

Merci @Fool-DupleX, je n'utilize pas le moniteur, J'ai programé une routine fait quelques annés et je utilize la direction $A7C1 PIA pour lire le clavier. Je n'ai pas jamais eu le temps d'étudier les routines de la ROM :|