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par Iapetus
22 févr. 2023 22:16
Forum : Développements actuels
Sujet : [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
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Re: [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes

To clarify, Mode 2 is originally 160x200x16 in two linear planes. Perhaps this makes it easier to understand how to implement it. But I orgazine the palette in that way as seen in the above txt file to have the two planes work independently, so I can only use 7 colours. The two planes work very simi...
par Iapetus
22 févr. 2023 22:00
Forum : Développements actuels
Sujet : [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
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Re: [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes

I have decided to put the source code in a txt file:
mode160x200x7.txt
(1.74 Kio) Téléchargé 66 fois
par Iapetus
22 févr. 2023 21:56
Forum : Développements actuels
Sujet : [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
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Re: [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes

I am trying to paste code but it is not allowing me ... hmmm
par Iapetus
22 févr. 2023 21:13
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Sujet : [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
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Re: [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes

This the program to test Mode 1. I set mode 160x200x4 and screen page 1 and then I paint 4 lines with the 4 different colours. You can se the that bit encoding is normal of 2 bit colours: 00 = background 01 = colour 1 10 = colour 2 11 = colour 3 Edit: screen page 0, is free to use, it is not display...
par Iapetus
22 févr. 2023 20:45
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Sujet : [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
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Re: [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes

Mode 2 is especially complex regarding on how to setup the palette to make it work.

I shall prepare some tests and then I will post here the source code.
par Iapetus
22 févr. 2023 19:51
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Sujet : [THOMSON TO8] Battle Squadron
Réponses : 17
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Re: [THOMSON TO8] Battle Squadron

Another great project to keep my eyes on!
par Iapetus
22 févr. 2023 19:36
Forum : Développements actuels
Sujet : TRSE Pascal for the Thomson machines
Réponses : 4
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Re: TRSE Pascal for the Thomson machines

Forgot to mention at the moment TRSE can compile your code and run the program automatically on MAME. If you wish to use DCMOTO then you have to manually load the K5 file in the emulator. You also need the LWASM compiler. The TRSE author is creating a 6809 compiler for TRSE so later on LWASM won't b...
par Iapetus
22 févr. 2023 19:29
Forum : Développements actuels
Sujet : TRSE Pascal for the Thomson machines
Réponses : 4
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TRSE Pascal for the Thomson machines

Hi, I have been helping the programmer of TRSE pascal, Leuat with the 6809 support and the Thomson machines, it is still an early support but it is already giving some fruit: - https://www.youtube.com/watch?v=dRsvfgfk_HU - https://www.facebook.com/100004009261217/videos/1152865978722884/ TRSE is a c...
par Iapetus
22 févr. 2023 19:07
Forum : Développements actuels
Sujet : [Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes
Réponses : 59
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[Thomson MO6/TO8] Non official graphic modes

Hi, it is a long time since I last posted here but I haven't been idle regarding the Thomson. I would like to share with you some info about two non official graphic modes that I found useful: 1 - mode 160x200x4 colours, only 8kb, so it is fast can you can use the other 8kb for data or routines: mod...
par Iapetus
22 juin 2019 12:37
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Sujet : nouveau jeux pour VG5000µ en multicolor
Réponses : 34
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Re: nouveau jeux pour VG5000µ en multicolor

Voir un nouveau projet de jeu utilisant le mode multicolore est vraiment génial. Congrats.
par Iapetus
15 juin 2019 22:00
Forum : Développements actuels
Sujet : New game project
Réponses : 51
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Re: New game project

Great work :) Thanks What tools do you use to code your game on these computers ? Regarding what I use to code for the Thomson TO8,MO5/6: Text Editors: Notepad++( https://notepad-plus-plus.org/ ), Atom ( https://atom.io/ ) Assembler and an utility to manage disk images and convert files etc: C6809,...
par Iapetus
17 mai 2019 10:48
Forum : Développements actuels
Sujet : New game project
Réponses : 51
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Re: New game project

Thank you guys.
par Iapetus
15 mai 2019 12:58
Forum : Développements actuels
Sujet : New game project
Réponses : 51
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Re: New game project

I have added the movement of the player but I need to work on the animation, perhaps add more frames.
I never seem to be able to record the game at the right frame rate. On the computer/emulator it is much smoother, here it is going twice as fast and choppier.

par Iapetus
11 mai 2019 17:10
Forum : Développements actuels
Sujet : New game project
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Re: New game project

Merci Yves :)
par Iapetus
11 mai 2019 13:15
Forum : Développements actuels
Sujet : New game project
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Re: New game project

Thank you guys, I also prefer la version couleur but the reason I asked was because I was thinking in terms of playability: seeing more of the level or less. hlide, the red lines alternating with black were an attempt to make the background recede, I thought that having a solid colour would make it ...