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par Iapetus
09 mai 2019 21:01
Forum : Développements actuels
Sujet : New game project
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Re: New game project

MO5 version started. J'ai une question pour vous, quelle version préférez-vous, la monochrome ou celle avec couleurs? Attention le jeu functione avec le scroll verticale. I have a question for you, which one do you prefer, the monochrome with a bigger scrolling window or the colourful one with half ...
par Iapetus
07 mai 2019 15:28
Forum : Développements actuels
Sujet : New game project
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Re: New game project

I have been working on the c64 version:

I am trying to bring all the versions to the same level before continuing. On the c64 I still need to add the animated potions.

par Iapetus
01 mai 2019 19:30
Forum : Développements actuels
Sujet : New game project
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Re: New game project

Thank you!

I am a big fan of your pixel art.
par Iapetus
14 avr. 2019 20:37
Forum : Développements actuels
Sujet : New game project
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Re: New game project

Merci beaucoup Falkor certainement je posterai des "updates". :)
par Iapetus
11 avr. 2019 17:38
Forum : Développements actuels
Sujet : New game project
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Re: New game project

Thank you __sam__

I think that eventually I will need your expertise regarding sound :oops:
par Iapetus
11 avr. 2019 16:26
Forum : Développements actuels
Sujet : New game project
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Re: New game project

Hello guys

I have had some more time to do some more retro coding and this is the project I have been working recently:
Thomson TO8 (for the moment it can fit into 128k also so a MO6 version is also possible)
par Iapetus
02 déc. 2018 13:19
Forum : Développements actuels
Sujet : [Hector] I have been doing some coding
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Re: [Hector] I have been doing some coding

[...] I spent 10 minutes doing just that, and I can already see that the NMI input is disabled (only pulled up in 'high' state) on schematic 4 : extrait des schémas techniques Hector HRX - page 06.jpg On schematic 6A, named " Comptage Video " you can see it is articulated around a counter...
par Iapetus
02 déc. 2018 10:38
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : Emulation VBHector
Réponses : 94
Vues : 32260

Re: Emulation VBHector

Une personne utilise l'instruction 'halt' pour se synchroniser avec l'affichage mais ça me semble une utilisation détournée de l'usage de cette instruction qui pourrait avoir des effets de bord. Merci pout ta aide hlide en demander ici a propos de las interruptions sur Hector. noter: une personne =...
par Iapetus
02 déc. 2018 09:19
Forum : Développements actuels
Sujet : [Hector] I have been doing some coding
Réponses : 14
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Re: [Hector] I have been doing some coding

At least on Mess I think it is IM 0, that's what gave me the clue to try to use the code setting IM to 1. Yeah, normally the ROM should set IM to 1 explicitely as I believe a true Z80 is using IM 0 by default. But that's weird, the ROM should rely on the right IM to work properly. Regarding screen ...
par Iapetus
01 déc. 2018 23:31
Forum : Développements actuels
Sujet : [Hector] I have been doing some coding
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Re: [Hector] I have been doing some coding

Ok, you were thinking to use 'halt' as a way to synchronize with V-sync. Using 'halt' for such thing is no a good practice. 'halt' is used to make Z80 to idle until there is a task to do. Not to synchronize. I'm not a Hector specialist so I don't know what the possible interrupt sources are. But th...
par Iapetus
01 déc. 2018 22:36
Forum : Développements actuels
Sujet : [Hector] I have been doing some coding
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Re: [Hector] I have been doing some coding

Very nice graphics! cool 8) Thank you! Question: why are you using "halt"? what for? There is no explanation, no context. I'm not a specialist regarding Hector, but using 'halt' is a curious thing which should not be usually put in the hands of a "user". As you probably know, yo...
par Iapetus
01 déc. 2018 21:55
Forum : Développements actuels
Sujet : [Hector] I have been doing some coding
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Re: [Hector] I have been doing some coding

While I wait for someone who know about z80 coding on the machine to answer my question above I have been busy with some gfx for the hypothetical game. :P
ovos.png
ovos.png (3.11 Kio) Consulté 4756 fois
par Iapetus
28 nov. 2018 13:28
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Sujet : [Hector] I have been doing some coding
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[Hector] I have been doing some coding

Salut a tous, During the last few days I have been doing some Hector Z80 coding. Unfortunately I don't possess the real machine and I have been using the following emulators to check my code: VBHEctor4.1, MESS(MAME) and DcHectorv0.1. I have been coding a sprite engine for a possible game. I have one...
par Iapetus
16 juin 2018 15:28
Forum : Développements actuels
Sujet : New game project
Réponses : 51
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Re: New game project

OlivierP a écrit : 15 juin 2018 23:38 is it really on a thomson TO8 ? :o
Here you are a video of the scroll engine running on my TO8D:
Video
par Iapetus
16 juin 2018 15:20
Forum : Développements actuels
Sujet : New game project
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Re: New game project

__sam__ a écrit : 16 juin 2018 12:40 This is pretty impressive. I wouldn't believe it was possible to quickly scroll screen on a per-pixel basis. Well done! 8)
Thank you sam, it was a quite interesting exercise in 6809 asm coding :)