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- 09 mars 2024 00:00
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- Sujet : [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
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Re: [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
Daniel vient de publier la mise à jour du Sokoban, suite aux observations faites par Patrice. http://alice32.free.fr/programmes/sokoban/index.html "Pour voir la nouvelle version il faut peut-être vider le cache du navigateur, sinon on risque de récupérer l'ancienne si elle est dans le cache&quo...
- 08 mars 2024 23:25
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- Sujet : [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
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Re: [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
Tu as bien compris, @hlide. D'ailleurs il n'existe pas de compilateur Forth pour Alice. Si on connait le Forth sur le bout des doigts, si on a bien compris la Machine Virtuelle, si on a bien compris ce qui se passe au niveau de la compilation pour certains MOTS spéciaux comme IF ELSE ENFIF, ou DO LO...
- 08 mars 2024 23:10
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- Sujet : Jeux pour Alice 4K Matra & Tandy MC10
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Re: Jeux pour Alice 4K Matra & Tandy MC10
Certains jeux comme ceux du dénommé Shoemaker sont un vrai plaisir des yeux; En particulier Video Poker et Ghost Rush
- 08 mars 2024 22:52
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- Sujet : [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
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Re: [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
@Farvadin Le noyau du Fig-Forth possède de nombreux 'MOTS' en Assembler, c'est d'ailleurs comme ça qu'il débute. Traditionnellement c'est le mot LIT Puis viennent les MOTS de manipulation de pile (DUP, OVER, SWAP etc..) toujours écrits en ASM, puis les LOOP, les BRANCH également toujours en ASM. Et ...
- 08 mars 2024 15:07
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- Sujet : [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
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Re: [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
Avec ce que nous avons changé, il me faut aussi modifier les adresses des tableaux dans les instructions. Le nouveau visuel donne ça. Version53.jpg Voici la version que je vais envoyer à Daniel plus tard et sur laquelle tu peux faire tes fichiers. SOKOB.zip Merci encore pour ton aide et ta perspicac...
- 08 mars 2024 13:45
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- Sujet : Jeux pour Alice 4K Matra & Tandy MC10
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Re: Jeux pour Alice 4K Matra & Tandy MC10
Merci Carl pour ces jeux dénichés.
Je suis admiratif devant la créativité des auteurs. Un jeu doit être 'jouable', mais beau également. Ce sont des artistes, vraiment.
Je suis admiratif devant la créativité des auteurs. Un jeu doit être 'jouable', mais beau également. Ce sont des artistes, vraiment.
- 08 mars 2024 13:26
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- Sujet : [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
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Re: [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
Voici la version 5.2;
Dès que tu auras testé, si c'est OK je refais une K7 que je continue d'appeler SOKOB et tu pourras refaire les formats BIN(Coco) MCX32-SD ensuite.
Si nous sommes OK je transmet à Daniel avec les nouvelles instructions.
Dès que tu auras testé, si c'est OK je refais une K7 que je continue d'appeler SOKOB et tu pourras refaire les formats BIN(Coco) MCX32-SD ensuite.
Si nous sommes OK je transmet à Daniel avec les nouvelles instructions.
- 08 mars 2024 12:32
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- Sujet : [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
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Re: [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
Tout à fait. On gagne en fluidité et on économise de la RAM Corrigé l'erreur$ 08 -> $0B Et les instructions seraient modifiées ainsi : D) Jouer après avoir choisi l'option 2 -> "JOUER AU SOKOBAN" et saisi le No. du niveau désiré. Vous avez 50 Niveaux disponibles. Utiliser soit - les flèche...
- 08 mars 2024 12:10
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- Sujet : [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
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Re: [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
Au départ je m'étais calqué sur le programme du VG5K. Ma faute a été de ne pas avoir prêté attention au clavier du Alice. Donc on peut éliminer les touches <T>, <G>, <O>, <P> et ne conserver que: - les flèches du PC (pour jouer sur DCALICE) - <CTRL><Z>,<W>,<Q>, ou <S> pour jouer sur Alice. Je récapi...
- 08 mars 2024 11:08
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- Sujet : [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
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Re: [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
Ah, OK. Dans l'édit que je viens de faire j'ai remplacé T par 5E. Finalement, à ton avis, quels sont les tests que nous devons faire ? Fleche Haute PC + <Ctrl>Z + T Fleche Basse PC + <Ctrl>W + G etc.. ? Edit 11h14 : C'est plus clair pour moi maintenant : Les flèches du clavier PC correspondent au <c...
- 08 mars 2024 10:25
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- Sujet : [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
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Re: [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
Merci pour cette chasse aux bugs !!!! Excellent. Cela doit pouvoir se régler, je regarde ça tout de suite. EDIT 10h34 - OK , ce doit être ça : Il teste $54 et tu me dis que ce doit être 5E. Je corrige et j'envoi une K7 d'ici peu dans ce même message EDIT : 10H53 : J'ai nommé SOK51 pour V5.1. Sans te...
- 07 mars 2024 18:17
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- Sujet : [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
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- 07 mars 2024 18:10
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- Sujet : [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
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Re: [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
Pour la prochaine mise à jour je prévois : 1 - Des éléments de contrôle que je n'avais pas fait : Par exemple si j'édite ou je joue au niveau 1 et que je demande NIV-1, il va chercher le niveau 0 puis -1 ... 2 - Travailler les procédures de contrôle des touches : Exemple : On voit par l'écran de l'é...
- 07 mars 2024 13:25
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Re: [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
Merci beaucoup Daniel.
Bon jeu à tous
Bon jeu à tous
- 07 mars 2024 11:55
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Re: [Alice32] [Forth] Sokoban pour Alice
Je te remercie Patrice pour tes tests ainsi que pour les fichiers. 1 - J'ai bien peur que tu sois encore mis à contribution : Ce matin j'ai modifié l'adresse de chargement du programme de $4250 -> $3400 , et j'ai en tête d'autres modifications qui ne changeront rien au visuel mais seront un gain de ...