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par rendomizer
21 oct. 2022 17:19
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Sujet : Un compilateur Basic pour VG-5000
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Vues : 6758

Re: Un compilateur Basic pour VG-5000

Bonjour à tous. J'aimerais savoir si actuellement on peut compiler pour le vg5000 ?
par rendomizer
17 oct. 2022 12:36
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Sujet : coubes sinusoidales complette bitmap 128x120 sur vg5000
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Re: coubes sinusoidales complette bitmap 128x120 sur vg5000

Bernouilli92 j'y ai pensé aussi mais ça demande un calcul un peu savant... :oops: même tres savant ! :?
par rendomizer
17 oct. 2022 08:29
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Sujet : coubes sinusoidales complette bitmap 128x120 sur vg5000
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Re: coubes sinusoidales complette bitmap 128x120 sur vg5000

Papy G je ne savais pas que l'on pouvait faire cela :oops: :mrgreen: j'utilise la routine $001b de redefinition de caractere qui se limite a 192 caractere c'est pour cette raison que je peux faire qu'une bitmap de 128x120 pixels. mais si tu peux m'aider a faire mieux ça serait avec grand plaisir :ro...
par rendomizer
15 oct. 2022 13:39
Forum : Développements actuels
Sujet : coubes sinusoidales complette bitmap 128x120 sur vg5000
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Re: coubes sinusoidales complette bitmap 128x120 sur vg5000

c'est le nombre de caracteres maxi 16 x 12 Papy G
par rendomizer
15 oct. 2022 05:40
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Sujet : un peu de bitmap pour VG5000µ
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Re: sinusoidale bitmap128x120 pour VG5000µ

Une belle sinusoidale pour notre chere vg5000 !
vg5000 bipmap 128x120 bichrome sinusoidale .zip
(16.33 Kio) Téléchargé 53 fois
par rendomizer
14 oct. 2022 19:25
Forum : Développements actuels
Sujet : coubes sinusoidales complette bitmap 128x120 sur vg5000
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coubes sinusoidales complette bitmap 128x120 sur vg5000

Basic+sources assembleur
sinusoidale complette bichromatique 128x120 bitmap.zip
(18.14 Kio) Téléchargé 66 fois
sinusoidale2.png
sinusoidale2.png (56.67 Kio) Consulté 1592 fois
sinusoidale.png
sinusoidale.png (17.19 Kio) Consulté 1649 fois
par rendomizer
14 oct. 2022 12:32
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Sujet : un peu de bitmap pour VG5000µ
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Re: un peu de bitmap pour VG5000µ

joaopa c'est bien que tu ai fais ce telecran mais la resolution est moins haute et il n'y a qu'une couleur...Le but au final serait de faire un paint ou qque ches en 3d si il y a des bon matheux parmi vous !
par rendomizer
12 oct. 2022 13:46
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Sujet : un peu de bitmap pour VG5000µ
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Re: un peu de bitmap pour VG5000µ

oui sam car il y a des trous dans la redefinition de caracteres
par rendomizer
12 oct. 2022 08:51
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Sujet : un peu de bitmap pour VG5000µ
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Re: un peu de bitmap pour VG5000µ

content de voir que je ne suis pas seul a avoir chercher JP !
par rendomizer
12 oct. 2022 08:11
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Sujet : un peu de bitmap pour VG5000µ
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Re: un peu de bitmap pour VG5000µ

Eureka ! j'ai trouver le bon algorithme :o :idea:
algorithme vg5000 150x120.png
algorithme vg5000 150x120.png (17.23 Kio) Consulté 1815 fois
bichromatique 150 x120 bitmap.zip
(16.87 Kio) Téléchargé 57 fois
par rendomizer
11 oct. 2022 07:45
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Sujet : un peu de bitmap pour VG5000µ
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Re: un peu de bitmap pour VG5000µ

Bonjour tout le monde. J'ai un gros problème a résoudre. Quand je pose y = 60 au debut des variables ça fout le bordel dans mon algorithme ... Si quequ'un pouvait m'aider ça serait super :shock:
j'aimerais faire une belle sinusoidale
bichrome128x120 bitmap vg5000.zip
(31.9 Kio) Téléchargé 55 fois
par rendomizer
09 oct. 2022 09:49
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Sujet : un peu de bitmap pour VG5000µ
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Re: un peu de math pour les pros du BASIC VG5000µ

merci Carl. j'avais pas contrôlé le lien dans l'enthousiasme !
bichrome128x120 bitmap vg5000.zip
(31.9 Kio) Téléchargé 53 fois
par rendomizer
09 oct. 2022 08:18
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Sujet : un peu de bitmap pour VG5000µ
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Re: un peu de math pour les pros du BASIC VG5000µ

Eureka !
no bug bitmap 128x120 vg5000.zip
(15.89 Kio) Téléchargé 77 fois



[edit] J'ai corrigé le lien youtube (Carl).
par rendomizer
07 oct. 2022 23:21
Forum : Développements actuels
Sujet : un peu de bitmap pour VG5000µ
Réponses : 20
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Re: un peu de math pour les pros du BASIC VG5000µ

Je me demande pourquoi quand je descends il y a un moment ou ça s'arrete et puis ça repart , que ce passe t'il ? no cmp.zip ;org 28672 push hl ld hl,_ef9345 call $00ad _org: ld a,31 ld (_setet),a ld a,31 ld (_caractere),a ld a,0 ld (_cursorx),a ld a,41 ld (_cursory),a ld hl,21000 _buildsetet1: ;----...