La recherche a retourné 798 résultats

par Dominique
27 juin 2023 23:10
Forum : Développements actuels
Sujet : [Philips] VG5000 Forth
Réponses : 203
Vues : 71916

Re: [Philips] VG5000 Forth

Phil, Je pense que tout est possible mais il faut d'abord que je comprenne bien : 1 - Il y aurait un noyau FORTH dans ta ROM qui tiendrait depuis $8000 (et un peu plus pour y ranger ton petit ASM) jusqu'à $9700, puisque le noyau tient dans environ $1700 octet. Mon idée serait de conserver ce noyau à...
par Dominique
27 juin 2023 20:51
Forum : Développements actuels
Sujet : [Philips] VG5000 Forth
Réponses : 203
Vues : 71916

Re: [Philips] VG5000 Forth

Salut 6502, Si j'ai bien compris tu aurais besoin que le .ORG du Forth soit situé à partir de $8000 ? On peut connaitre la dernière adresse libre en tapant HEX HERE . suivit de cr. Attention les valeurs sont 16 bits signés. bit 7 = 1 => valeur négative, donc à partir de $8000 il considère la valeur ...
par Dominique
30 mai 2023 17:59
Forum : Développements actuels
Sujet : [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023
Réponses : 23
Vues : 6186

Re: [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023

Bravo Iapetus,

Toutes mes félicitations pour ce développement en Forth.

Très heureux de voir un autre Forth-Développeur.
par Dominique
30 mai 2023 11:23
Forum : Développements actuels
Sujet : (Forth) BOIDS et la gestion des objets
Réponses : 107
Vues : 45631

Re: (Forth) BOIDS et la gestion des objets

You are wellcome Iapetus.
par Dominique
24 mai 2023 18:53
Forum : Documentation et histoire de l'informatique
Sujet : que la Forth soit avec vous....
Réponses : 71
Vues : 33758

Re: que la Forth soit avec vous....

Bonjour, Il y a sur FB le groupe "FORTH PROGRAMMING / EARLY FORTH SYSTEMS & DEVELOPMENT". Si tu ne désires pas t'y inscrire, je peux passer un message que tu n'as qu'à écrire et me le transmettre. Comme on peut s'y attendre le groupe n'est hélas pas des plus actifs, mais il y a quelque...
par Dominique
22 avr. 2023 11:07
Forum : Développements actuels
Sujet : [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023
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Re: [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023

Bonjour à tous, Voici la version définive du SOKOBAN. C'est exactement le même jeu que celui donné ci-dessus (le 8 avril ) si ce n'est : - J'ai révisé et optimisé le code ( gain de fluidité et de plusieurs octets) - J'ai commenté de façon très détaillée le code source (Fichier Djvu). J'ai essayé d'ê...
par Dominique
15 avr. 2023 19:12
Forum : Développements actuels
Sujet : [VG5000] Snake and Dots...
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Vues : 2868

Re: [VG5000] Snake and Dots...

Bravo Carl !

Je teste.
par Dominique
08 avr. 2023 10:04
Forum : Développements actuels
Sujet : [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023
Réponses : 23
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Re: [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023

Bonjour à tous, Voici la version modifiée du SOKOBAN, suivant les suggestions données par Markerror et hlide. b0CwF39pEm8 1 - J'ai suivi la recommandation de hlide en cherchant des algorithmes de compression. Les plus perfomants sont difficiles pour ne pas dire impossibles à écrire en Forth et que l...
par Dominique
29 mars 2023 18:58
Forum : Développements actuels
Sujet : [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023
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Re: [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023

Oui, il y a un éditeur de Niveaux. C'est pourquoi j'étais parti avec cette composition de 2 codes pour un octet. Lors du transfert de l'écran de jeu vers la mémoire (SCR>BUFF) je lis dans la VRAM le code du sprite dans chaque ligne (de ligne$ 0E à $1E) et chaque colonne (de 0 à $18) de la ligne de l...
par Dominique
29 mars 2023 15:45
Forum : Développements actuels
Sujet : [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023
Réponses : 23
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Re: [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023

OK, merci bien hlide. Je m'en occupe tout de suite. EDIT 16h51 - La compression me donne pour un Tableau : de 384 oct -> 69 octet -> 69*50 = 3450 octet soit $0D7A en memoire. Avec les gains utilisant le String d'enregistrement des mouvements + baissant l'adresse de début du programme (Que je peux pa...
par Dominique
29 mars 2023 13:31
Forum : Développements actuels
Sujet : [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023
Réponses : 23
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Re: [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023

@Carl, Ce n'est pas bien grand, mais ça rend bien quand même Bonjour à tous : Les modifications progressent : I GAIN DE MEMOIRE 1) Compression : Comme l'a suggéré hlide, il fallait compresser les niveaux. Le problème avec les algorithmes qu'on trouve sur le Net (RLE et autres) est qu'il n'est pas ai...
par Dominique
26 mars 2023 08:17
Forum : Développements actuels
Sujet : [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023
Réponses : 23
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Re: [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023

Tout à fait raison hlide.

Pourquoi je n'y ai pas pensé ????? Surtout qu'il y a peu de caracteres donc beaucoup de répétitions.

Au travail
par Dominique
25 mars 2023 22:59
Forum : Développements actuels
Sujet : [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023
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Re: [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023

Bonsoir, Merci beaucoup Mark, C'est exactement ce que j'attendais ! - Bien vu l'idée de laisser le choix des touches au joueur. Il est vrai que si sur l'ordi les flèches vont bien, la présentation des flèches sur le clavier du VG sont problematiques et moins faciles à mémoriser. - Beau défi que celu...
par Dominique
24 mars 2023 08:40
Forum : Développements actuels
Sujet : [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023
Réponses : 23
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Re: [FORTH] Mise à jour - SOKOBAN VERSION 2023

Bonjour Mark, Merci pour ce commentaire, ce sont justement les retours des utilisateurs et des specialistes qui nous font progresser. D'ailleurs, comme tu t'en doutes, on peut très facilement modifier les couleurs ou les Sprites. J'ai par exemple de gros doutes sur le contraste entre les MURS et les...