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par Baptiste
08 août 2017 16:14
Forum : Développements actuels
Sujet : CPC : Adresse écran vers coordonnées X,Y
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Re: CPC : Adresse écran vers coordonnées X,Y

J'ai tenté l'algo. J'ai effectué la conversion pour le Javascript : var _size = 0; if(CPCJS._mode == 0){ _size = 160; } if(CPCJS._mode == 1){ _size = 320; } if(CPCJS._mode == 2){ _size = 640; } position.x = ((address-0xC000) % 80)*(_size/80); position.y = 8*Math.round((address-0xC000)/640) + (Math.r...
par Baptiste
08 août 2017 15:24
Forum : Développements actuels
Sujet : CPC : Adresse écran vers coordonnées X,Y
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Re: CPC : Adresse écran vers coordonnées X,Y

__sam__ a écrit :(...)
Je teste ça. Merci ;)
par Baptiste
08 août 2017 13:06
Forum : Développements actuels
Sujet : CPC : Adresse écran vers coordonnées X,Y
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Re: CPC : Adresse écran vers coordonnées X,Y

Merci, Il y a 80 octets par ligne (quelque soit le mode d'affichage). Là où ça se complique, c'est qu'il y a un saut de 8 pixels verticalement à chaque fois. Par exemple, la plage &C000 à &C04F correspond à la 1ère ligne. Mais &C050 correspond à la 9ème ligne. En fait, la deuxième ligne ...
par Baptiste
08 août 2017 10:34
Forum : Développements actuels
Sujet : CPC : Adresse écran vers coordonnées X,Y
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CPC : Adresse écran vers coordonnées X,Y

Bonjour,

Je cherche le moyen de convertir une adresse écran, en coordonnées X et Y, pour AMSTRAD CPC. Pour tous les modes d'écran.

Merci pour votre aide.
par Baptiste
20 juin 2017 19:13
Forum : Développements actuels
Sujet : MO5 : Routine assembleur SPRITE
Réponses : 20
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Re: MO5 : Routine assembleur SPRITE

Fool-DupleX a écrit :(...)
My level in assembly is low. But I think I could understand the logic. This is a new challenge for me. Awesome ! Thanks you !
par Baptiste
20 juin 2017 18:23
Forum : Développements actuels
Sujet : MO5 : Routine assembleur SPRITE
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Re: MO5 : Routine assembleur SPRITE

Thanks you very much !
par Baptiste
16 juin 2017 08:32
Forum : Développements actuels
Sujet : MO5 : Routine assembleur SPRITE
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Re: MO5 : Routine assembleur SPRITE

Fool-DupleX a écrit :(...)
Merci beaucoup !
par Baptiste
15 juin 2017 12:56
Forum : Développements actuels
Sujet : MO5 : Routine assembleur SPRITE
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Re: MO5 : Routine assembleur SPRITE

(...) Une routine spécialement dédiée aux gr$ irait à tous les coups bien plus vite que le print du basic. Tout à fait. Je souhaite surtout pouvoir afficher plus rapidement mes caractères. Même si ce n'est pas au pixel près, pas grave, a partir du moment où je gagne en vitesse d'affichage. Je peux ...
par Baptiste
15 juin 2017 10:27
Forum : Développements actuels
Sujet : MO5 : Routine assembleur SPRITE
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Re: MO5 : Routine assembleur SPRITE

Quoi qu'il en soit, je recommande la technique du DEFGR$ bien plus simple que les sprites au pixels près. À ce sujet qqn ici avait fait un sokoban bien fichu avec des sprites 16*16 en defgr$. Son nom m'echappe. Qu'il me pardonne. ;) LOL !!! C'était moi. Oui, la technique du DEFGR$ est ce qui l'y a ...
par Baptiste
14 juin 2017 18:56
Forum : Développements actuels
Sujet : MO5 : Routine assembleur SPRITE
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Re: MO5 : Routine assembleur SPRITE

il y a peut être ça: http://dcmoto.free.fr/programmes/animatix/index.html Merci, j'ai regardé c'est juste inutilisable. Effectivement, il y a une routine d'affichage intégrée, mais impossible de dessiner le moindre sprite avec cet outil. C'est vraiment pas intuitif lol A la rigueur, si je connaissa...
par Baptiste
14 juin 2017 16:19
Forum : Développements actuels
Sujet : MO5 : Routine assembleur SPRITE
Réponses : 20
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Re: MO5 : Routine assembleur SPRITE

Bonjour, Merci pour vos réponses. Je ne connais pas le langage ASM, mais charger en mémoire une routine et l'appeler depuis le BASIC, ça je sais. J'ai besoin d'une routine qui dessine à l'écran un sprite monochrome (plus simple). J'utilise uniqument mon MO5, donc compatible en priorité pour cette ma...
par Baptiste
14 juin 2017 10:21
Forum : Développements actuels
Sujet : MO5 : Routine assembleur SPRITE
Réponses : 20
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MO5 : Routine assembleur SPRITE

Bonjour,

Je recherche une routine en assembleur pour afficher un sprite de 16x16 pour MO5, qui pourra être utilisée à partir d'un programme BASIC.

Merci beaucoup.
Baptiste
par Baptiste
05 sept. 2016 16:10
Forum : 8 bits
Sujet : ZX Uno
Réponses : 12
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Re: ZX Uno

Mmm, ça ressemble beaucoup à une architecture de Raspberry-Pi, à laquelle on a ajouter des émulateurs hard. Aujourd'hui, on peut avoir la même chose (voire plus) avec un Raspberry-Pi et RetroPie.
par Baptiste
05 sept. 2016 16:04
Forum : 8 bits
Sujet : ZX Uno
Réponses : 12
Vues : 5707

Re: ZX Uno

Quelle différence avec le VEGA, qui inclu environ 1000 jeux, et un support de mini-sd pour en ajouter d'autres ?
http://www.funstockretro.co.uk/sinclair ... ga-console
par Baptiste
27 juil. 2016 16:44
Forum : Développements actuels
Sujet : BillyBox pour ZX Spectrum
Réponses : 18
Vues : 6513

Re: BillyBox pour ZX Spectrum

J'ai mis a jour l'archive. J'ai ajouté la gestion de la touche "R", qui permet de recommencer le niveau en cours sans passer par l'écran titre. J'ai également corrigé une phrase dans les instructions de la version anglaise.

Baptiste.