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- 08 août 2017 16:14
- Forum : Développements actuels
- Sujet : CPC : Adresse écran vers coordonnées X,Y
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Re: CPC : Adresse écran vers coordonnées X,Y
J'ai tenté l'algo. J'ai effectué la conversion pour le Javascript : var _size = 0; if(CPCJS._mode == 0){ _size = 160; } if(CPCJS._mode == 1){ _size = 320; } if(CPCJS._mode == 2){ _size = 640; } position.x = ((address-0xC000) % 80)*(_size/80); position.y = 8*Math.round((address-0xC000)/640) + (Math.r...
- 08 août 2017 15:24
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- Sujet : CPC : Adresse écran vers coordonnées X,Y
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Re: CPC : Adresse écran vers coordonnées X,Y
Je teste ça. Merci__sam__ a écrit :(...)
- 08 août 2017 13:06
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- Sujet : CPC : Adresse écran vers coordonnées X,Y
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Re: CPC : Adresse écran vers coordonnées X,Y
Merci, Il y a 80 octets par ligne (quelque soit le mode d'affichage). Là où ça se complique, c'est qu'il y a un saut de 8 pixels verticalement à chaque fois. Par exemple, la plage &C000 à &C04F correspond à la 1ère ligne. Mais &C050 correspond à la 9ème ligne. En fait, la deuxième ligne ...
- 08 août 2017 10:34
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- Sujet : CPC : Adresse écran vers coordonnées X,Y
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CPC : Adresse écran vers coordonnées X,Y
Bonjour,
Je cherche le moyen de convertir une adresse écran, en coordonnées X et Y, pour AMSTRAD CPC. Pour tous les modes d'écran.
Merci pour votre aide.
Je cherche le moyen de convertir une adresse écran, en coordonnées X et Y, pour AMSTRAD CPC. Pour tous les modes d'écran.
Merci pour votre aide.
- 20 juin 2017 19:13
- Forum : Développements actuels
- Sujet : MO5 : Routine assembleur SPRITE
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Re: MO5 : Routine assembleur SPRITE
My level in assembly is low. But I think I could understand the logic. This is a new challenge for me. Awesome ! Thanks you !Fool-DupleX a écrit :(...)
- 20 juin 2017 18:23
- Forum : Développements actuels
- Sujet : MO5 : Routine assembleur SPRITE
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Re: MO5 : Routine assembleur SPRITE
Thanks you very much !
- 16 juin 2017 08:32
- Forum : Développements actuels
- Sujet : MO5 : Routine assembleur SPRITE
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Re: MO5 : Routine assembleur SPRITE
Merci beaucoup !Fool-DupleX a écrit :(...)
- 15 juin 2017 12:56
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- Sujet : MO5 : Routine assembleur SPRITE
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Re: MO5 : Routine assembleur SPRITE
(...) Une routine spécialement dédiée aux gr$ irait à tous les coups bien plus vite que le print du basic. Tout à fait. Je souhaite surtout pouvoir afficher plus rapidement mes caractères. Même si ce n'est pas au pixel près, pas grave, a partir du moment où je gagne en vitesse d'affichage. Je peux ...
- 15 juin 2017 10:27
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- Sujet : MO5 : Routine assembleur SPRITE
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Re: MO5 : Routine assembleur SPRITE
Quoi qu'il en soit, je recommande la technique du DEFGR$ bien plus simple que les sprites au pixels près. À ce sujet qqn ici avait fait un sokoban bien fichu avec des sprites 16*16 en defgr$. Son nom m'echappe. Qu'il me pardonne. ;) LOL !!! C'était moi. Oui, la technique du DEFGR$ est ce qui l'y a ...
- 14 juin 2017 18:56
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- Sujet : MO5 : Routine assembleur SPRITE
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Re: MO5 : Routine assembleur SPRITE
il y a peut être ça: http://dcmoto.free.fr/programmes/animatix/index.html Merci, j'ai regardé c'est juste inutilisable. Effectivement, il y a une routine d'affichage intégrée, mais impossible de dessiner le moindre sprite avec cet outil. C'est vraiment pas intuitif lol A la rigueur, si je connaissa...
- 14 juin 2017 16:19
- Forum : Développements actuels
- Sujet : MO5 : Routine assembleur SPRITE
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Re: MO5 : Routine assembleur SPRITE
Bonjour, Merci pour vos réponses. Je ne connais pas le langage ASM, mais charger en mémoire une routine et l'appeler depuis le BASIC, ça je sais. J'ai besoin d'une routine qui dessine à l'écran un sprite monochrome (plus simple). J'utilise uniqument mon MO5, donc compatible en priorité pour cette ma...
- 14 juin 2017 10:21
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- Sujet : MO5 : Routine assembleur SPRITE
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MO5 : Routine assembleur SPRITE
Bonjour,
Je recherche une routine en assembleur pour afficher un sprite de 16x16 pour MO5, qui pourra être utilisée à partir d'un programme BASIC.
Merci beaucoup.
Baptiste
Je recherche une routine en assembleur pour afficher un sprite de 16x16 pour MO5, qui pourra être utilisée à partir d'un programme BASIC.
Merci beaucoup.
Baptiste
Re: ZX Uno
Mmm, ça ressemble beaucoup à une architecture de Raspberry-Pi, à laquelle on a ajouter des émulateurs hard. Aujourd'hui, on peut avoir la même chose (voire plus) avec un Raspberry-Pi et RetroPie.
Re: ZX Uno
Quelle différence avec le VEGA, qui inclu environ 1000 jeux, et un support de mini-sd pour en ajouter d'autres ?
http://www.funstockretro.co.uk/sinclair ... ga-console
http://www.funstockretro.co.uk/sinclair ... ga-console
- 27 juil. 2016 16:44
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- Sujet : BillyBox pour ZX Spectrum
- Réponses : 18
- Vues : 6513
Re: BillyBox pour ZX Spectrum
J'ai mis a jour l'archive. J'ai ajouté la gestion de la touche "R", qui permet de recommencer le niveau en cours sans passer par l'écran titre. J'ai également corrigé une phrase dans les instructions de la version anglaise.
Baptiste.
Baptiste.