http://www.ina.fr/video/CAA7902012401/j ... video.html
Claude PIEPLU se promène dans une salle de jeux de l'an 2000. Un robot parleur lui présente un petit ordinateur à clavier, une chaîne hi-fi extra plate, un mini ordinateur joueur d'échecs, une calculatrice parlante, un jeu de roulette électronique et un train électrique automatisé.
http://www.ina.fr/notice/voir/CAB8201293901
Reportage sur la plus grande exposition de jeux vidéo "consumer electronics show" qui se déroule à Chicago. Tour d'horizon de quelques prototypes : le "watchman", l'anti-vol de malette, un jeu d'échecs électronique, et autres jeux vidéo.Les visiteurs Alain ZIMERAY, spécialiste en informatique chez Saari, Bernard LAUER, constructeur d'ordinateurs chez Thomson, et Bernard SAVONNET, rédacteur en chef de la revue "L'ordinateur individuel", sont interviewés à propos de l'engouement ou du rejet de l'électronique. Interview de Guy MILLANT, directeur chez Atari-France, à propos de l'adaptation du micro ordinateur aux besoins des Français.
http://www.ina.fr/notice/voir/VDD10007597
Dans les années 80, les jeux vidéos se démocratisent en France surtout auprès des enfants. Montage d'archives consacré à ce nouveau centre d'intérêt.
http://www.ina.fr/notice/voir/CAB89016973
Reportage depuis le salon du MIJID à Cannes, consacré au jeu vidéo qui est devenu une activité économique majeure. Si les entreprises concernées comme Atari ou Mattel sont actuellement en perte de vitesse, l'espoir demeure dans la vente de jeux vidéos pour micro ordinateurs. Interview de Guy MILLANT de ATARI sur la conquête du marché des jeux pour micro ordinateurs.
http://www.ina.fr/video/CPC86005009/mad ... video.html
Portrait des deux créateurs de la société Infogrammes qui fabrique des jeux électroniques à Villeurbanne et qui a recçu le prix du Ministère de la Culture pour le jeu "Mandragore".
http://www.ina.fr/video/CAB8401252301/t ... video.html
Reportage portrait de Laurent MONTARON, jeune homme de 14 ans passionné d'informatique et créateur de jeux video qu'il programme seul. Il explique la façon dont il a "écrit" les programmes de jeux, ligne par ligne, en langage basic. Interview de sa mère.
à voir ou à revoir....
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