Mais où sont les femmes ?

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__sam__
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Re: Mais où sont les femmes ?

Message par __sam__ »

jasz a écrit : 17 juin 2019 19:22
__sam__ a écrit : 17 juin 2019 10:46 Avec 45 Millions de joueurs
Mauvaise citation. Le texte exacte était:
__sam__ a écrit : Va faire un tour sur Fortnite pour voir (c'est l'un des, si ce n'est le plus, gros jeux actuels): 45 millions de joueurs, dont la moitié de femmes.
Concernant:
__sam__ a écrit : 17 juin 2019 18:38 45 millions pour un seul jeu ?
Un seul jeu???? On parle de gamers (au sens large du terme) ou d'acheteurs (de ce seul jeu)? J'avoue ne plus comprendre X_X.
Le point d'interrogation de mon texte porte sur ton étonnement. Avec la (bonne) citation ci-dessus, il est clair que les 45M c'est le nb de joueur pour ce seul jeu "Fortnite", lequel est l'un des plus gros jeux actuel. Ici il n'est pas question d'achat dans la mesure ou fortnite est gratuit (mais il rapporte quand même beaucoup à son créateur grâce aux principe des micro-transactions, chacun voulant un perso et des compétences différentes des autres. C'est la nouvelle façon de se rémunérer sur les jeux actuels, en plus des DLC payants)
[edit] Le sujet s'éloigne :mrgreen: Recadrage. Franchement sur 7,5 milliards d'êtres humains sur la planète, 45 millions achètent le jeu X dont 48% de femmes. Penses tu réellement que c'est une statistique absolue?
Oui c'est une statistique. Le fait que 48% des 45 millions sont des femmes est un estimateur de la répartition totale sur tout le marché des jeux (et pas des humains) actuels et à venir. Vu qu'on est clairement dans du "grand nombre là" (on est pas sur un échantillon de 1000 personne avec une marge d'erreur énorme comme pour les sondages électoraux), on peut estimer la moyenne estimée sur les 45 millions est très proche de celle sur l'ensemble de la population avec une marge d'erreur très faible.

Il faut s'y faire: les jeunes de 15 à 30 ans jouant aux jeux vidéos sont autant de filles que de garçons. Nos expériences de nous-autres quadra/quinquagénaires sont totalement différentes de celles que vivent les jeunes actuels. Le constat de Xavier n'était vrai que dans les années 80. Mais 40 ans plus tard il est juste devenu faux. Pour ainsi dire: tous les jeunes gars et filles nés après l'an 2000 (et oui déjà!) jouent aux jeux vidéos. Les éditeurs l'ont bien compris puisque les jeux offrent de plus en plus de personnages adaptés aux deux genres afin de plaire à l'ensemble du marché possible et pas seulement la moitié.

Je reporte ici un graphe provenant du SELLImage
De 10 à 24 ans, 90% des jeunes jouent aux jeux vidéos, et parmi eux la répartition homme/femme est de 53%/47%. Le 47% sur l'ensemble des jeux est ici à comparer aux 48% du seul jeu Fortnite. C'est voisin et cela démontre que l'estimateur Fortnite est effectivement très fidèle comme je le supposais un peu plus haut.

On peut même encore aller plus loin avec ces résultats du SELL. Pour comparaison, l'INED indique sur à peu près la même tranche d'age une répartition homme/femme de 51%/49%. Les chiffres sont voisins des 52%/48% précédent, preuve que la population des joueurs/joueuses est la même que celle des hommes/femmes. Les joueurs ne sont plus des gens spéciaux différents du reste de la population. C'est à présent tout le monde, tout comme pour toutes les autres activités de loisir (aller au ciné, etc) qui jouent aux jeux vidéos.
Samuel.
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Re: Mais où sont les femmes ?

Message par Papy.G »

Attention, on a dévié largement sur les gamers, mais initialement, on se posait la question de la (relative) faible présence des filles dans les métiers de l'informatique, la programmation…

Par ailleurs, et puisque vous l'avez évoqué, et que personne ne conteste la quantité de femmes jouant, comment se fait-il que l'on ne retrouve ici pas même une tendance de la féminisation du côté "client".
Y'a-t'il un décalage dû au fait que la majorité des générations représentées ici sont précisément de celles parmi lesquelles peu de filles jouaient, et que donc, peu de femmes collectionnent, pour l'instant. Cet argument ne tiendrait que partiellement, avec les jeunes qui arrivent ici et qui n'ont pourtant pas connu les appareils qu'ils collectionnent à présent.
Soyez exigeants, ne vous contentez pas de ce que l'on vous vend.
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Re: Mais où sont les femmes ?

Message par __sam__ »

Oui c'est une question d'âge je pense, mais pas que! Je m'explique: On a (presque) tous (beaucoup) plus de 40 ans par ici, alors que les gameuses ont une moyenne nettement plus basse (cf image plus haut). Sans compter que sur ce forum on ne parle pas spécifiquement de consoles, mais plutôt de ordis (on est sérieux: nous les vieux on programme, on ne joue pas). Donc ca n'est pas strictement la même population: elle est plus jeune et vraiment plus orientée jeux que nous.

Un truc intéressant à considérer au niveau des collections: A présent tout est immatériel. Les jeux sont téléchargés. Ils sont impossibles à exposer dans une vitrine. Pire! Les PCs & consoles sont à présent devenus immatériel(le)s eux(elles) aussi (cf Shadow et google Stadia), et donc bientôt après n'avoir plus de ROM de jeux à exposer en vitrine, ce sera au tour des machines qu'on ne pourra plus collectionner ni exposer. Nous sommes les derniers!

Rq: c'est pareil avec les collectionneurs de films ou de musique. Netflix et Itune ont tués le métier.
Samuel.
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Re: Mais où sont les femmes ?

Message par Papy.G »

L'expérience des Minitels et les micros-serveurs émergents, ainsi que des serveurs de jeux en ligne amateurs pour le support après leur abandon (CFW pour DS et Wii, par exemple) nous laissent espérer que les collectionneurs trouveront toujours des moyens de mettre en œuvre le matériel.
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Xavier_AL

Re: Mais où sont les femmes ?

Message par Xavier_AL »

Mais, les "filles" ont toutes été touchées par les Thomsons de notre génération !
Même les non concernés à l'époque en parlent comme "Ha, oui … les ordinateurs avec des trucs pour apprendre à l'école!"

A l'époque, a-t-on dis aux élèves que ces machines étaient des ordinateurs et non des machines à écrire?
:shock:

Non, les consoles et les ordinateurs étaient des "jouets" masculins, et étaient loin d'être une priorité chez les femmes.
D'ailleurs, l'informatique dans les années 80 était associée à la bureautique.(Dactylo/gestion)

Il faut savoir que l'ordinateur était acheté par le père, qui pouvait se rapprocher de son fils par le biais de ces machines!
L'utilité de ces machines était toujours à démontrer, et les jeux étaient bien pâles au regard des consoles de jeux, moins chères, plus simple d'utilisation et surtout, de meilleur qualité graphique!
L'ordinateur était un gadget pour personnes aisées.

Les chefs de famille, y ont vu une possibilité de s'initier et de prendre de l'avance dans un but professionnel…
Mais, la mère de famille n'y voyait qu'un amusement improductif et coûteux… loin des réalités familiales.

Il faillais donc négocier des arguments comme le "budget familial", l'éducation et … c'est tout.
Il faut dire que de nombreux utilisateurs ont trouvé leur propre utilité à ces machines, qu'après avoir acheté leur premier ordinateur!

L'Hebdogicel est rempli d'exemples improbables qui reflètent des applications de la vie courante inspirés par leur profession (enseignants, garagistes, menuisiers), avant le passer au ludique.

Oui, à l'époque, les enfants étaient plus enclin à demander un ordinateur (vu chez le copain, ou à l'école), pour des besoins ludiques… et les parents avez bien du mal à justifier une telle dépense pour un "jouet" hors de prix.

Donc, je ne sais pas si l'intérêt de l'informatique est génétique, mais le "père" à une importance non négligeable dans son appréhension.

Il faut dire, que de nombreuses mères ont maudit ces machines à l'heure des repas… à force de crier: "On M-AN-GE !"

Dans Micro-VO, un panel de passionnés qui illustre l'hétérogénéité de la notion de programmeur…
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