Blog Thomson

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La Blatte
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Re: Blog Thomson

Message par La Blatte » 17 avr. 2017 20:36

Marrant ça de voir un article sur Turbo Cup, que j'ai (honteusement) découvert il y a seulement 15j :D Perso le jeu m'a bien botté, c'est pas trop moche, à part la route qui aurait gagnée à avoir au moins une signalisation au sol, quelque chose quoi.
Je ne sais pas si la version qu'on avait été "déplombée" ou pas, mais le jeu ne passe jamais en Game Over, même si on lache la manette et se laisse distancer, très pratique en expo, le jeu est toujours en mode "prêt à jouer" ! 8)
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jasz
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Re: Blog Thomson

Message par jasz » 24 avr. 2017 18:16

Turbo cup autant que je me souvienne est LE soft déchu. Bien que sur le plan graphique on est satisfait, on déchante vite à cause d'une maniabilité toute relative. Ce jeu me fait penser à space racer (vu de loin par temps de brouillard) et on regrette que les auteurs ne se soient pas inspirés du moteur de ce dernier pour donner à cup (sans turbo) de la jouabilité. Quant au son: je dirais que l'on ne peu pas tout avoir ^^. A choisir, run away était plus amusant même si graphiquement pas terrible. On pouvait s'offrir en plus le luxe d'éditer son circuit dans sa version 2 ;)

le thomsonaute
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Re: Blog Thomson

Message par le thomsonaute » 01 mai 2017 22:04

La Blatte a écrit :(...)
Je ne sais pas si la version qu'on avait été "déplombée" ou pas, mais le jeu ne passe jamais en Game Over, même si on lache la manette et se laisse distancer, très pratique en expo, le jeu est toujours en mode "prêt à jouer" ! 8)
En effet, sans avoir testé au-delà du raisonnable, je crois que le jeu ne s'arrête pas tant que l'on n'a pas passé la ligne d'arrivée. Et ensuite... il freeze ! :)

jasz a écrit :(...)
A choisir, run away était plus amusant même si graphiquement pas terrible. On pouvait s'offrir en plus le luxe d'éditer son circuit dans sa version 2 ;)
Oui j'envisage de consacrer un article à Runaway 2, son éditeur de circuit était étonnamment complet, proposant un mode jour ou nuit, et même différentes conditions climatiques. Et pour le coup, une vraie sensation de vitesse, aussi basique (et peu maniable) soit le jeu ! :)

Garland_Raven
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Re: Blog Thomson

Message par Garland_Raven » 03 juil. 2017 05:04

Very VERY nice blog, didn't knew it. A trip to my childhood, thanks for this :)

le thomsonaute
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Re: Blog Thomson

Message par le thomsonaute » 16 sept. 2017 15:46

Bonjour tout le monde,

Je me permets juste de signaler la parution d'un nouvel article sur mon blog, qui pour le coup est consacré à un jeu qui n'est PAS sorti sur Thomson, mais qui avait bel et bien été annoncé, à savoir Opération Jupiter d'Infogrames. J'ignore si le jeu aurait été techniquement portable sur Thomson, à vrai dire. Mais c'était une manière pour moi de me venger, à grands renforts de montages grossiers, d'une frustration de mon enfance. :)

http://thomsonaute.com/operation-jupiter-sur-thomson/

Daniel
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Re: Blog Thomson

Message par Daniel » 16 sept. 2017 16:06

Pas si grossiers que ça, les montages. Sans le commentaire on y croirait.
Un autre jeu prévu mais jamais porté sur Thomson est Bob Morane Océan.
Si des anciens d'Infogrames nous lisent, ils peuvent peut-être nous éclairer...
Daniel
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__sam__
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Re: Blog Thomson

Message par __sam__ » 16 sept. 2017 18:01

Sisi ce jeu a existé.. j'ai même une image extraite au format thomson! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Jupiter.gif
Version TO8
Jupiter.gif (13.73 Kio) Vu 163 fois
__sam__
Fichiers joints
Temp.zip
Version MAP
(23.95 Kio) Téléchargé 7 fois
Samuel.
Amiga 500+GVP530(MMU/FPU) (hs), A1200(030@50mhz/fpu/64mb/cf 8go), R-Pi, TO9, TO8D, TO8.
surprise pour TO7/TO8 8)

le thomsonaute
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Re: Blog Thomson

Message par le thomsonaute » 16 sept. 2017 18:57

Daniel a écrit :
16 sept. 2017 16:06
(...) Si des anciens d'Infogrames nous lisent, ils peuvent peut-être nous éclairer...
Ce serait en effet mon rêve de pouvoir interviewer des personnes de cette époque. Mais je pense que contacter Infogrames dans l'espoir de trouver le contact d'employés de la fin des années 80 est peine perdue d'avance. Et que dire des développeurs de Loriciels, ou pire encore de FIL ? En tout cas oui, comme tu dis, s'ils nous lisent, qu'ils n'hésitent pas à faire signe ! :D

tristanleboss
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Re: Blog Thomson

Message par tristanleboss » 19 sept. 2017 13:27

Peut-être que LinkedIn et Viadeo pourraient t'aider si ces personnes sont encore en activité :?:

le thomsonaute
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Re: Blog Thomson

Message par le thomsonaute » 21 sept. 2017 22:36

tristanleboss a écrit :
19 sept. 2017 13:27
(...)
Pas simple quand on n'a pas les noms des développeurs, mais j'ai parfois envie en effet d'essayer cet exercice d'interviewer des personnes de l'époque. J'avoue avoir cherché activement Bruno Ouachée, créateur du jeu Aquanaute, hélas sans succès jusqu'ici. Et pourtant, sans être un stalker professionnel, je me débrouille en général... ;)

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Re: Blog Thomson

Message par tristanleboss » 22 sept. 2017 21:42

Cela fait longtemps que je ne me suis pas connecté sur Viadeo/LinkedIn mais j'imagine que tu peux chercher des personnes par entreprise. Je crois même que ces sites génèrent des pages pour chaque entreprise avec la liste des gens qui ont indiqué avoir travaillé dedans.

Après, tu peux chercher ""loriciel" viadeo" ou ""loriciel" linkedin" sur Google...

Dans tous les cas, il ne faut pas hésiter à contacter même des nons-développeurs. Sur un malentendu, une secrétaire à pu se marier avec un développeur ou peut être resté en contact avec certaines personnes ou avoir des noms.

Ça ne coûte rien d'essayer :D

le thomsonaute
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Re: Blog Thomson

Message par le thomsonaute » 22 sept. 2017 23:32

tristanleboss a écrit :
22 sept. 2017 21:42
Ça ne coûte rien d'essayer :D
Oui en effet, merci du conseil ! :)

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