Meurtres sur l'Atlantique

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__sam__
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Meurtres sur l'Atlantique

Message par __sam__ »

Un test sympa de ce jeu sur TO7

Un jeu avec un vrai packaging qu'on ne trouve plus de nos jours. En fait c'était même plus que du packaging vu que cela était indispensable pour réussir le jeu. Contrairement à la réalité augmentée, on a affaire ici à un "jeu video augmenté" je dirais :)
Samuel.
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Daniel
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Re: Meurtres sur l'Atlantique

Message par Daniel »

Ecoutez bien le commentaire à 13:55 :D
Daniel
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laurel
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Re: Meurtres sur l'Atlantique

Message par laurel »

Je ne suis pas retourné voir, mais je pense me souvenir du commentaire... :roll:
En tout cas, elle est bien cette présentation. Ca donne envie de jouer et ça explique bien l'esprit de ce type jeux.
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fneck
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Re: Meurtres sur l'Atlantique

Message par fneck »

Bien vu (entendu) Daniel 8)
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LeGrapyl
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Re: Meurtres sur l'Atlantique

Message par LeGrapyl »

En même temps c'est vrai ! 8)
Par contre je trouve le commentaire globalement pénible, j'ai décroché au bout de 3 min...
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__sam__
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Re: Meurtres sur l'Atlantique

Message par __sam__ »

J'ai une grande admiration pour ceux qui arrivaient à jouer à ce jeu sur K7.. déjà que je trouvais que Mandragore sur K7 était une horreur, ici c'est pire il y a une interaction k7 à chaque fois qu'on interroge quelqu'un. Globalement le jeu a l'air lent. Les petites animations comme la lumière de l'ascenseur c'est sympa, mais passé la 3e ou 4e fois ca devient vite lassant.

En tout cas c'est un style de jeu qui ne marcherait plus de nos jours je pense (trop lent, trop compliqué, il faut trop réfléchir...)

[EDIT] c'est un jeu en basic (si on fait ctrl-c on voit le BREAK apparaitre)
Samuel.
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laurel
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Re: Meurtres sur l'Atlantique

Message par laurel »

Le concept est bien, mais c'est vrai que ça à l'air très lent..
Je me suis dis la même chose sur les petites anims, ça doit être l'horreur après quelques heures de jeu.
__sam__
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Re: Meurtres sur l'Atlantique

Message par __sam__ »

Dans le même temps le choix des touches à utiliser est plutôt bien pensé: il faut (toujours) souvent faire V pour voir, F pour fouiller et utiliser les flèches. Or les flèches se font à la main droite, et V et F peuvent se faire sans même déplacer la main gauche sur le clavier (V=pouce gauche, F=indexe gauche), ce qui fait que l'exploration de cabines juxtaposées s'enchaine assez bien.

Bon là je crois que je suis tombé sur un OS. L'aumônier me demande le prénom du successeur de saint-pierre. Google donne le nom Lin ou Linus mais pas de prénom. J'ai essayé Marcel, Lin, Linus, Torvald, mais ca marche pas :wink: Trop dur!

Si vous aimez les énigmes, faites un tour sur celles du panda malicieux.
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Re: Meurtres sur l'Atlantique

Message par frodon69 »

__sam__ a écrit :Bon là je crois que je suis tombé sur un OS. L'aumônier me demande le prénom du successeur de saint-pierre. Google donne le nom Lin ou Linus mais pas de prénom. J'ai essayé Marcel, Lin, Linus, Torvald, mais ca marche pas
Essaies peut être Luc, qui est l'équivalent français de Linus (en latin).
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Re: Meurtres sur l'Atlantique

Message par __sam__ »

luc marche pas :( Visiblement il faut saisir 7 lettres pour qu'il réponde "MAUVAISE REPONSE...." donc le prénom est long!

[EDIT] Bon j'en ai marre de gogoliser. J'ai fini par déplomber le prog basic (les protected-programs ont un talon d'achille: DCMOTO), et trouvé la bonne réponse dans le prog basic :mrgreen: (je sais, c'est de la triche)

sam.

PS: hein? non j'ai pas donné la bonne réponse.
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Re: Meurtres sur l'Atlantique

Message par Daniel »

On peut aussi crypter ou décrypter un programme Basic contenu dans le tableau de caractères "basic[]", de longueur "basicsize", avec le code suivant :

Code : Tout sélectionner

//Decryptage du programme Basic////////////////////////////////////////////////
void Decryptage(int s)
{
 //s : 0=deprotection  1= protection
 int i, a;
 int cod0[] = {0,0x86,0x1e,0xd7,0xba,0x87,0x99,0x26,0x64,0x87,0x23,0x34,0x58,0x86};
 int cod1[] = {0,0x80,0x19,0x56,0xaa,0x80,0x76,0x22,0xf1,0x82,0x38,0xaa};
 int c[2];
 c[0] = 13;
 c[1] = 11;
 for(i = 3; i < basicsize; i++)
 {
  a = (basic[i] & 0xff) - c[s];
  if(a < 0) a += 256;
  a ^= cod0[c[0]];
  a ^= cod1[c[1]];
  a += c[1 - s];
  if(a > 256) a -= 256;
  c[0]--; if(c[0] == 0) c[0] = 13;
  c[1]--; if(c[1] == 0) c[1] = 11;
  basic[i] = a;
 }
}
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Re: Meurtres sur l'Atlantique

Message par 6502man »

J'ai jamais accroché a ces jeux d'enquête :?

pourtant le thème est très sympa ... :(
Phil.

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Re: Meurtres sur l'Atlantique

Message par jester »

Idem, j'avais même retenté avec dcexel la version Exelvision de Meurte à grande vitesse... les jeux d'enquêtes c'est pas mon truc.
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