Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI

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Papy.G
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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI

Message par Papy.G » 30 déc. 2015 01:06

Zaxxon>Pour l'encombrement, et la disponibilité du connecteur link, sans quoi, l'émulateur sur DS me suffirait déjà. :lol:
De plus, j'ai brièvement eu une SNin, et je l'ai revendue, en tant que fan de Zelda, elle ne possède qu'un épisode, qui de plus a été porté sur d'autres consoles que j'ai.
Aussi, comme déjà dit, j'ai une console dont je ne pourrais probablement jamais réparer l'écran, à moins de trouver un réparateur de nappes autocollantes conductrices, et encore, au prix d'un GB...

Le RGB par péritel ne supporte pas les synchros indépendantes? :(

Jazzmarrazz> If no display supports the HSync, maybe (large) shift registers can be used to double the number of lines, while accelerating the scan speed.
The issue you have with multiple images in your display remember me of trying to display Apple A4 display (640x870 75Hz) on an old IBM PS1 13" color display, I had two desktop images side by side, one with even lines, the other with odd ones, but they didn't overlap at all.
Did you try the cap change for your lcd issue? Some reported good results doing so.
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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI

Message par Jazzmarazz » 30 déc. 2015 01:24

Papy.G a écrit :Jazzmarrazz> If no display supports the HSync, maybe (large) shift registers can be used to double the number of lines, while accelerating the scan speed.
The issue you have with multiple images in your display remember me of trying to display Apple A4 display (640x870 75Hz) on an old IBM PS1 13" color display, I had two desktop images side by side, one with even lines, the other with odd ones, but they didn't overlap at all.
Did you try the cap change for your lcd issue? Some reported good results doing so.
You suggest that I double the period of hsync, correct? I can do that. I have several shift registers on hand.
This time I will be building my circuit on breadboard so that I can modify it more easily.

What do you mean by this, which cap?
Did you try the cap change for your lcd issue? Some reported good results doing so.

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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI

Message par Papy.G » 30 déc. 2015 02:04

I'm not a techie, so that may be just crap, but what about if you buffer one line from the game boy, then, send it twice to the tv? The circuit has to be doubled so that the next line is buffered while the previous is sent. This way, we would get closer to what the TV expects.

Some electrolytic capacitor seem to die in the good ole'DMG, causing the lcd to be much less readable than it already was from the factory. I don't know exacly which one, since I never had this problem, although I had cleaned up quite a handfull of them (well that may be not that many, since a pair of the bulky Gameboy can already fullfill an hand :mrgreen: ).
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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI

Message par Jazzmarazz » 30 déc. 2015 05:37

Papy.G a écrit :I'm not a techie, so that may be just crap, but what about if you buffer one line from the game boy, then, send it twice to the tv? The circuit has to be doubled so that the next line is buffered while the previous is sent. This way, we would get closer to what the TV expects.
I don't know how I would do that, but I do know how I can modify the period and even pulse width of the sync signals.
One Idea I had was to generate the sync signals myself; independant from the signals that the gameboy generates. With a simple RC circuit and an inverter with hysteresis, I can create a variable frequency pulse wave. This sounds complicated, but then the user could adjust the frequency just like on an old-fashioned Television. Old TVs had horo and vert sync knobs, so I can tweak any scrolling until the picture stops in place.

Of course, this is one of many ideas that I must try.
Papy.G a écrit : Some electrolytic capacitor seem to die in the good ole'DMG, causing the lcd to be much less readable than it already was from the factory. I don't know exacly which one, since I never had this problem, although I had cleaned up quite a handfull of them (well that may be not that many, since a pair of the bulky Gameboy can already fullfill an hand :mrgreen: ).
I see. Capacitors can be one problem, but the LCDs themselves begin to breakdown, fade and eventually cancer.

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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI

Message par Papy.G » 01 mars 2016 00:54

Ceci vient d'être publié, il s'agit de l'adaptation avec un FPGA vers VGA. :?

https://www.youtube.com/watch?v=IimFxG-n8O8

Un bonus pour la programmation du FPGA pour ce projet.

https://www.element14.com/community/vid ... EP224-ANNO

Une GameBoy pouvant se trouver pour environ 10€ fonctionnelle, aucun intérêt à mettre un FPGA quand l'écran est craqué.
Initialement, le but est bien de savoir si des solutions simples existent, mais c'est pour rappeler que ces solutions existent, cela peut aussi être utile à des adaptations sur d'autres machines, où les enjeux, notamment économiques, sont différents.
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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI

Message par Fabf » 03 déc. 2018 16:45

Un petit détérage pour apporter quelques infos supplémentaires.
https://bradsprojects.com/gameboy-to-vg ... -progress/
Peut être que quelqu'un, calé en signaux vidéo, fera un convertisseur dans un FPGA.

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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI

Message par Papy.G » 03 juin 2019 13:49

Enorme déterrage, pour apporter des informations complémentaires, un projet abouti sur GameGear semble avoir vu le jour à une époque, voici le schéma, si vous ne souhaitez pas cliquer sur le lien:
Image

Maintenant, des modifications à base de FPGA existent, pour Gameboy, mais aussi pour GBA, qui, malheureusement, grossissent les consoles, pour le GBA fait carrément perdre l'écran intégré, et à un tarif complètement démesuré.
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