Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI
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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI
Zaxxon>Pour l'encombrement, et la disponibilité du connecteur link, sans quoi, l'émulateur sur DS me suffirait déjà.
De plus, j'ai brièvement eu une SNin, et je l'ai revendue, en tant que fan de Zelda, elle ne possède qu'un épisode, qui de plus a été porté sur d'autres consoles que j'ai.
Aussi, comme déjà dit, j'ai une console dont je ne pourrais probablement jamais réparer l'écran, à moins de trouver un réparateur de nappes autocollantes conductrices, et encore, au prix d'un GB...
Le RGB par péritel ne supporte pas les synchros indépendantes?
Jazzmarrazz> If no display supports the HSync, maybe (large) shift registers can be used to double the number of lines, while accelerating the scan speed.
The issue you have with multiple images in your display remember me of trying to display Apple A4 display (640x870 75Hz) on an old IBM PS1 13" color display, I had two desktop images side by side, one with even lines, the other with odd ones, but they didn't overlap at all.
Did you try the cap change for your lcd issue? Some reported good results doing so.
De plus, j'ai brièvement eu une SNin, et je l'ai revendue, en tant que fan de Zelda, elle ne possède qu'un épisode, qui de plus a été porté sur d'autres consoles que j'ai.
Aussi, comme déjà dit, j'ai une console dont je ne pourrais probablement jamais réparer l'écran, à moins de trouver un réparateur de nappes autocollantes conductrices, et encore, au prix d'un GB...
Le RGB par péritel ne supporte pas les synchros indépendantes?
Jazzmarrazz> If no display supports the HSync, maybe (large) shift registers can be used to double the number of lines, while accelerating the scan speed.
The issue you have with multiple images in your display remember me of trying to display Apple A4 display (640x870 75Hz) on an old IBM PS1 13" color display, I had two desktop images side by side, one with even lines, the other with odd ones, but they didn't overlap at all.
Did you try the cap change for your lcd issue? Some reported good results doing so.
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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI
You suggest that I double the period of hsync, correct? I can do that. I have several shift registers on hand.Papy.G a écrit :Jazzmarrazz> If no display supports the HSync, maybe (large) shift registers can be used to double the number of lines, while accelerating the scan speed.
The issue you have with multiple images in your display remember me of trying to display Apple A4 display (640x870 75Hz) on an old IBM PS1 13" color display, I had two desktop images side by side, one with even lines, the other with odd ones, but they didn't overlap at all.
Did you try the cap change for your lcd issue? Some reported good results doing so.
This time I will be building my circuit on breadboard so that I can modify it more easily.
What do you mean by this, which cap?
Did you try the cap change for your lcd issue? Some reported good results doing so.
- Papy.G
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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI
I'm not a techie, so that may be just crap, but what about if you buffer one line from the game boy, then, send it twice to the tv? The circuit has to be doubled so that the next line is buffered while the previous is sent. This way, we would get closer to what the TV expects.
Some electrolytic capacitor seem to die in the good ole'DMG, causing the lcd to be much less readable than it already was from the factory. I don't know exacly which one, since I never had this problem, although I had cleaned up quite a handfull of them (well that may be not that many, since a pair of the bulky Gameboy can already fullfill an hand ).
Some electrolytic capacitor seem to die in the good ole'DMG, causing the lcd to be much less readable than it already was from the factory. I don't know exacly which one, since I never had this problem, although I had cleaned up quite a handfull of them (well that may be not that many, since a pair of the bulky Gameboy can already fullfill an hand ).
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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI
I don't know how I would do that, but I do know how I can modify the period and even pulse width of the sync signals.Papy.G a écrit :I'm not a techie, so that may be just crap, but what about if you buffer one line from the game boy, then, send it twice to the tv? The circuit has to be doubled so that the next line is buffered while the previous is sent. This way, we would get closer to what the TV expects.
One Idea I had was to generate the sync signals myself; independant from the signals that the gameboy generates. With a simple RC circuit and an inverter with hysteresis, I can create a variable frequency pulse wave. This sounds complicated, but then the user could adjust the frequency just like on an old-fashioned Television. Old TVs had horo and vert sync knobs, so I can tweak any scrolling until the picture stops in place.
Of course, this is one of many ideas that I must try.
I see. Capacitors can be one problem, but the LCDs themselves begin to breakdown, fade and eventually cancer.Papy.G a écrit : Some electrolytic capacitor seem to die in the good ole'DMG, causing the lcd to be much less readable than it already was from the factory. I don't know exacly which one, since I never had this problem, although I had cleaned up quite a handfull of them (well that may be not that many, since a pair of the bulky Gameboy can already fullfill an hand ).
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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI
Ceci vient d'être publié, il s'agit de l'adaptation avec un FPGA vers VGA.
https://www.youtube.com/watch?v=IimFxG-n8O8
Un bonus pour la programmation du FPGA pour ce projet.
https://www.element14.com/community/vid ... EP224-ANNO
Une GameBoy pouvant se trouver pour environ 10€ fonctionnelle, aucun intérêt à mettre un FPGA quand l'écran est craqué.
Initialement, le but est bien de savoir si des solutions simples existent, mais c'est pour rappeler que ces solutions existent, cela peut aussi être utile à des adaptations sur d'autres machines, où les enjeux, notamment économiques, sont différents.
https://www.youtube.com/watch?v=IimFxG-n8O8
Un bonus pour la programmation du FPGA pour ce projet.
https://www.element14.com/community/vid ... EP224-ANNO
Une GameBoy pouvant se trouver pour environ 10€ fonctionnelle, aucun intérêt à mettre un FPGA quand l'écran est craqué.
Initialement, le but est bien de savoir si des solutions simples existent, mais c'est pour rappeler que ces solutions existent, cela peut aussi être utile à des adaptations sur d'autres machines, où les enjeux, notamment économiques, sont différents.
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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI
Un petit détérage pour apporter quelques infos supplémentaires.
https://bradsprojects.com/gameboy-to-vg ... -progress/
Peut être que quelqu'un, calé en signaux vidéo, fera un convertisseur dans un FPGA.
https://bradsprojects.com/gameboy-to-vg ... -progress/
Peut être que quelqu'un, calé en signaux vidéo, fera un convertisseur dans un FPGA.
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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI
Enorme déterrage, pour apporter des informations complémentaires, un projet abouti sur GameGear semble avoir vu le jour à une époque, voici le schéma, si vous ne souhaitez pas cliquer sur le lien:
Maintenant, des modifications à base de FPGA existent, pour Gameboy, mais aussi pour GBA, qui, malheureusement, grossissent les consoles, pour le GBA fait carrément perdre l'écran intégré, et à un tarif complètement démesuré.
Maintenant, des modifications à base de FPGA existent, pour Gameboy, mais aussi pour GBA, qui, malheureusement, grossissent les consoles, pour le GBA fait carrément perdre l'écran intégré, et à un tarif complètement démesuré.
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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI
(HS)
Voilà comment espionner le port Link de la console:
https://dhole.github.io/post/gameboy_serial_1/
(/HS)
Voilà comment espionner le port Link de la console:
https://dhole.github.io/post/gameboy_serial_1/
(/HS)
Hacker vaillant, rien d'impossible !
Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI
Décorticage de la 1ère GB:
Hacker vaillant, rien d'impossible !
Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI
Il existe un kit HDMI pour la GameBoy Advance :
https://fr.aliexpress.com/item/1005003569676209.html
https://fr.aliexpress.com/item/1005003569676209.html
Recherche: cartouches Mattel Intellivision Imagic (loose)
Star Jacker et Lode Runner sur Yeno/SEGA SC-3000
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- Papy.G
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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI
Oui, j'ai vu, en fait deux kits: l'un façon switch, avec un socle chargeur/connecteur manette SNES, et un truc intégré avec juste la prise micro-HDMI sur un petit circuit. c'est bien moins cher que le consolizer, plus esthétique, et pour les puristes, on peut garder le contrôle sans délai comme d'origine en jouant sur la console (que ne permet ni un consolizer, ni une GameCube avec GBPlayer).
Pour en revenir à la vidéo sur les DMG, très intéressant pour qui s'intéresserait audit matériel sans avoir déjà eu l'occasion d'en ouvrir une. Les DMG supportent l'overclock mais pas les cartouches de façon égale, à +50%, je n'ai jamais rencontré de problèmes (attention à certaines cartouches pirates de qualité douteuse).
Je ne suis pas fan des nouveaux kits, je préfèrerais trouver les nappes de connexion écran pour les changer.
Si par ailleurs quelqu'un a un PCB avec écran d'origine, même avec lignes verticales, s'il n'a pas subi de tentatives de réparation, ça pourrait m'intéresser.
Pour en revenir à la vidéo sur les DMG, très intéressant pour qui s'intéresserait audit matériel sans avoir déjà eu l'occasion d'en ouvrir une. Les DMG supportent l'overclock mais pas les cartouches de façon égale, à +50%, je n'ai jamais rencontré de problèmes (attention à certaines cartouches pirates de qualité douteuse).
Je ne suis pas fan des nouveaux kits, je préfèrerais trouver les nappes de connexion écran pour les changer.
Si par ailleurs quelqu'un a un PCB avec écran d'origine, même avec lignes verticales, s'il n'a pas subi de tentatives de réparation, ça pourrait m'intéresser.
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Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI
Quel bordélique et confus, le gars de la vidéo ; trop de longueurs, c'est vraiment pénible !
Notator est le nom d'un programme séquenceur Midi et notation musicale pour Atari ST(e) (puis Mac).
Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI
C'est un bouffon... 5 minutes de son lucky cat avec sa musique pourrie, il boit pendant sa vidéo... peut-être qu'il se gratte aussi mais franchement j'ai juste cliqué sur 4 ou 5 endroits de la barre de temps et j'ai refermé la fenêtre pour conserver mon intégrité mentale.
Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI
Pour en revenir au message d'origine, peut-être qu'un Pi RGBtoHDMI peut servir à faire la conversion.
https://github.com/hoglet67/RGBtoHDMI/wiki
https://github.com/hoglet67/RGBtoHDMI/wiki
Re: Sortie Gameboy vers Composite/RGB/HDMI
Il est probable que dans vos tiroirs, se trouvent vos anciennes consoles et cartouches de jeux. Le hic, c'est qu'elles ne sont peut-être pas en grande forme.
Nous avons peut-être une idée pour vous.Marius fait du « modding » de consoles. C'est à dire qu'il les restaure puis les améliore, avec des pièces d'aujourd'hui.
Il les vend ensuite aux personnes qui lui en font la commande.Nous sommes passés le voir dans son atelier pour qu'il nous montre comment il travaille.
Nous avons peut-être une idée pour vous.Marius fait du « modding » de consoles. C'est à dire qu'il les restaure puis les améliore, avec des pièces d'aujourd'hui.
Il les vend ensuite aux personnes qui lui en font la commande.Nous sommes passés le voir dans son atelier pour qu'il nous montre comment il travaille.
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