MSXVR - Le renouveau du standart MSX

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jester
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Re: MSXVR - Le renouveau du standart MSX

Message par jester » 04 juil. 2020 14:15

Je ne vois pas où est le vol ici.
De nombreux instruments de musique (clavier) embarque pour moins de 30€ de composants et se vendent dans les 500-600€ (plastique et touches sont en plus médiocre).

Conception + fabrication des moules + fabrications coque + clavier + assemblage... et cela sur de très faible quantité => ça coûte une fortune !
Si tu veux en plus en tirer un petit bénéfice pour motiver la conception d'autres produits, ça se retrouve à plus de 500€ sur le marché.

Ce n'est donc pas du vol mais du commerce (et encore !)

hlide
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Re: MSXVR - Le renouveau du standart MSX

Message par hlide » 04 juil. 2020 15:07

Oui, c'est le prix d'une "niche".

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gob33
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Re: MSXVR - Le renouveau du standart MSX

Message par gob33 » 13 juil. 2020 01:02

C'est justement parce qu'il y a un Raspberry à l'intérieur qu'il va être facile de détourner la machine d'un pur MSX en remplaçant la carte système par un autre OS. Il faut attendre la diffusion de la machine parmi les développeurs pour voir de nouvelles solutions. Les pièces détachées viennent juste d'être reçues de Chine. Ils viennent aussi d'annoncer la transcription de Scratch vers VR-Script.

msxvr_cartons_1.jpeg
msxvr_cartons_1.jpeg (52.48 Kio) Vu 482 fois

msxvr_box.png
msxvr_box.png (664.22 Kio) Vu 368 fois
Modifié en dernier par gob33 le 29 juil. 2020 15:27, modifié 1 fois.

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Re: MSXVR - Le renouveau du standart MSX

Message par gob33 » 18 juil. 2020 00:11

MSXVR Service Manual (pdf)
C'est assez complexe.

msxvr_connectors_1.png
msxvr_connectors_1.png (120.53 Kio) Vu 408 fois
msxvr_connectors_2.png
msxvr_connectors_2.png (67.8 Kio) Vu 408 fois

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Re: MSXVR - Le renouveau du standart MSX

Message par gob33 » 23 sept. 2020 00:37

Démo du VR-Tunnel.
Je sais pas vraiment quel avantages ça apporte mais on peut voir la manipulation du MSXVR et les changements auto de résolution.

Unboxing du produit en version pré-production avant expéditions.

Un aperçu du Manuel de Programmation (en Espagnol pour l'instant) donne une bonne claque.
On est bien au-delà d'un Basic 8bits avec un mini desktop Windows et des APIs graphique/son/divers complètes.
Manque une aborescence des classes et les méthodes mieux détaillées pour s'y retrouver en programmation.
Modifié en dernier par gob33 le 02 oct. 2020 12:40, modifié 2 fois.

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Re: MSXVR - Le renouveau du standart MSX

Message par gob33 » 02 oct. 2020 12:35

Les pcb en instance de montage:

msxvr_pcb.jpeg
msxvr_pcb.jpeg (65.85 Kio) Vu 203 fois

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Re: MSXVR - Le renouveau du standart MSX

Message par gob33 » 16 oct. 2020 15:50

Arrivage des 500 boites carton:

msxvr_boxes_arrival.jpeg
msxvr_boxes_arrival.jpeg (107.06 Kio) Vu 94 fois

Démo GameDG et émulation Sega Master System (Z80):

msxvr_gameDB.jpeg
msxvr_gameDB.jpeg (129.99 Kio) Vu 94 fois

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Re: MSXVR - Le renouveau du standart MSX

Message par gob33 » 21 oct. 2020 14:49

Démo: Vampire Slayer en émulation ZX Spectrum 128

msxvr_vampire_slayer.png
msxvr_vampire_slayer.png (236.51 Kio) Vu 3 fois

Dans cette vidéo, vous verrez:
- Partir de zéro en utilisant le bouton POWER
- Navigation avec commande mégadrive sans fil + clavier
- Utilisation de l'Explorateur de fichiers pour lancer le fichier TAP avec le jeu Vampire Slayer de Pat Morita
- Exécution de la machine ZX Spectrum 128
- Panneau de chargement et de contrôle des cassettes
- Clonage de la puce audio ZX avec SCC
- Utilisation du joystick sans fil comme joystick KEMPSTON
- Arrêt complet et arrêt de l'ordinateur à l'aide du bouton POWER

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