[VG5000] La maison dans la colline
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Re: [VG5000] La maison dans la colline
Petit rappel : mettre uniquement l'id dans le tag youtube, jamais l'adresse. Cette vidéo est déjà postée ici avec correction d'ailleurs.
- Mokona
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Re: [VG5000] La maison dans la colline
Ah là là l'erreur bête avec le VY5040.
Ça m'est arrivé une paire de fois, je me retrouve avec des espaces après le nom et ils sont embarqués dans le « .sd ». Et donc pour charger, il faut faire quelque chose comme DISK LOAD "MDLC " (avec les espaces).
Généralement, je pense à renommer... mais là je n'ai pas du y penser.
Je corrigerai ça pour la version 1.0
Ça m'est arrivé une paire de fois, je me retrouve avec des espaces après le nom et ils sont embarqués dans le « .sd ». Et donc pour charger, il faut faire quelque chose comme DISK LOAD "MDLC " (avec les espaces).
Généralement, je pense à renommer... mais là je n'ai pas du y penser.
Je corrigerai ça pour la version 1.0
- Mokona
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Re: [VG5000] La maison dans la colline
J'ai publié la version 1.0 hier soir (https://mokona78.itch.io/la-maison-dans-la-colline).
Au programme:
- un petit gain de place d'environ 2ko (c'est toujours ça de gagné au chargement, mais pas assez pour se passer de l'extension mémoire).
- des corrections de bugs graphiques sur vrai vg5000 (à force de vouloir pousser la rapidité du VDP, celui-ci se rebiffe)
- la version pour VY5040 fonctionne
Au programme:
- un petit gain de place d'environ 2ko (c'est toujours ça de gagné au chargement, mais pas assez pour se passer de l'extension mémoire).
- des corrections de bugs graphiques sur vrai vg5000 (à force de vouloir pousser la rapidité du VDP, celui-ci se rebiffe)
- la version pour VY5040 fonctionne
- Carl
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Re: [VG5000] La maison dans la colline
Merci Mokona !
Carl
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- Mokona
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Re: [VG5000] La maison dans la colline
Hello,
j'ai commencé une petite série d'articles sur le développement du jeu :
- Une petite introduction
- La mise en place de l'environnement
- Des idées jusqu'au jeu
- Structure et affichage
- Méthodologie
Ce qui fait la moitié des articles que j'ai prévu d'après mes notes.
j'ai commencé une petite série d'articles sur le développement du jeu :
- Une petite introduction
- La mise en place de l'environnement
- Des idées jusqu'au jeu
- Structure et affichage
- Méthodologie
Ce qui fait la moitié des articles que j'ai prévu d'après mes notes.
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Re: [VG5000] La maison dans la colline
Merci Mokona pour la série d'articles à propos du jeu La maison dans la colline, toujours aussi intéressant...
Carl
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Re: [VG5000] La maison dans la colline
Série d'articles très sympa et agréable à lire ! Je suis toujours admiratif que des utilisateurs montent des framework pour faire du développement sur sasfépus, moi, je n'ai jamais trouvé le courage et continue à utiliser le bon vieux couple éditeur de texte / émulateur .
Re: [VG5000] La maison dans la colline
Le dernier message de Markerror ayant fait remonter le sujet que je n'avais pas vu, je me suis empressé de lire tes articles.
Ecellent! Comme il a été dit c'est très plaisant et instructif à lire.Je pense que je vais te copier . Je finalise ma version ameliorée du Sokoban et comme toi je vais publier un récit.
Je testerai ton jeu cet après midi. Bravo, tout ceci me semble très sympa.
A+
Ecellent! Comme il a été dit c'est très plaisant et instructif à lire.Je pense que je vais te copier . Je finalise ma version ameliorée du Sokoban et comme toi je vais publier un récit.
Je testerai ton jeu cet après midi. Bravo, tout ceci me semble très sympa.
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- Mokona
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Re: [VG5000] La maison dans la colline
Merci Dominique.
Voici deux nouveaux articles :
- Quelques structures de données du jeu et comment sont créées les données.
- Quelques tests d'anti-regression.
Voici deux nouveaux articles :
- Quelques structures de données du jeu et comment sont créées les données.
- Quelques tests d'anti-regression.
Re: [VG5000] La maison dans la colline
J'admire les gens qui arrivent à avoir le temps de faire de tels articles sur le net