[SDMOTO] fusion SDBOOT + demonstration SD
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Re: [SDMOTO] fusion SDBOOT + demonstration SD
Argh je savais bien que j'avais loupé un truc dans la recopie des changements. Grrr! C'est pour ca que j'aime souvent tester et re-tester avant de me dire que ca marche.
Si tu veux, tu peux publier les fichier de musique sur ton site. Les liens que j'ai donné ici sont temporaires (dl de gros fichier chez free).
Quoique j'aimerais trouver une belle image de fond pour DireStraits.. Celle ci me plait bien, mais Il faudrait lui ajouter "Dire-Straits" quelque part:
Hum.. ajouter les titres des morceaux serait bien aussi... il y a tant de choses à faire.
Si tu veux, tu peux publier les fichier de musique sur ton site. Les liens que j'ai donné ici sont temporaires (dl de gros fichier chez free).
Quoique j'aimerais trouver une belle image de fond pour DireStraits.. Celle ci me plait bien, mais Il faudrait lui ajouter "Dire-Straits" quelque part:
Hum.. ajouter les titres des morceaux serait bien aussi... il y a tant de choses à faire.
Samuel.
A500 Vampire V2+ ^8^, A1200 (030@50mhz/fpu/64mb/cf 8go),
A500 GVP530(MMU/FPU) h.s., R-Pi, TO9, TO8D, TO8.Démos
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Re: [SDMOTO] fusion SDBOOT + demonstration SD
Je ne sais pas si on parle de la même chose, mais le fichier SDPLAY.ASM se termine par END INIT, ce qui fait que l'adresse de démarrage est bien correcte ($9E10), même si ce n'est pas $9E00. Pour l'image j'aime assez celle avec un peu de tramage. La brume à l'horizon rend bien. Voir capture ci-après (fichier musique lié: cliquer sur l'image pour récupérer le ZIP)Daniel a écrit :J'ai testé la nouvelle version de SDPLAY. Dans le fichier SDPLAY.BIN il manque l'adresse d'exécution dans les 4 derniers octets.
[EDIT] Petite vidéo:
Rah... j'ai super envie de faire une vidéo avec "Money for nothing". Il rend super bien lui aussi avec Sting dans les coeurs! En 1985 j'aurais été fou td'entendre un TO7 sortir un son pareil
[EDIT2] la qualité est vraiment bonne car google me met un avertissement
Ooops Je ne sais pas ce que je risque avec ca vu qu'elle n'est pas en diffusion publique.Il semble que votre vidéo contienne de la musique appartenant à un tiers.
Pour écouter la musique ayant généré une correspondance dans le système d'identification de contenu, regardez la vidéo située à droite. La vidéo commencera là où le contenu a généré une correspondance dans le système d'identification de contenu.
Votre vidéo reste disponible et peut être lue correctement.
Détails concernant les droits d'auteur :
"Dire Straits-Telegraph Road", enregistrement de la bande son administré par : 5:47
WMG
UMG
"Dire Straits-Industrial Disease", enregistrement de la bande son administré par : 21:23
WMG
UMG
"Dire Straits-Private Investigations", enregistrement de la bande son administré par : 16:29
WMG
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Dernière modification par __sam__ le 17 févr. 2015 00:38, modifié 5 fois.
Samuel.
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Re: [SDMOTO] fusion SDBOOT + demonstration SD
Ah tiens je viens de voir un truc curieux qui m'avait échappé jusque là: après le poke &HE7E7,£HD4 et l'exec &HE025 pour booter le controleur, le menu principal de mon TO8D passe de l'affichage de 256ko à 512ko. Ce comportement est reproductible sous DCMOTO en prenant TO8D sans extension mémoire.
Qu'est ce qui produit ce comportement ? Un registre de la page 0 contenant la bank max serait trashée par l'init du contrôleur ?
Qu'est ce qui produit ce comportement ? Un registre de la page 0 contenant la bank max serait trashée par l'init du contrôleur ?
Samuel.
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Re: [SDMOTO] fusion SDBOOT + demonstration SD
Peut-être, mais le fichier SDPLAY.BIN contenu dans la disquette sdplay.fd se terminait par $FF00000000, alors qu'il aurait du se terminer par $FF00009E10. J'ai mis $FF00009E00, car l'adresse d'exécution "officielle" est $9E00.__sam__ a écrit :Je ne sais pas si on parle de la même chose, mais le fichier SDPLAY.ASM se termine par END INIT, ce qui fait que l'adresse de démarrage est bien correcte ($9E10), même si ce n'est pas $9E00.
La même aventure est arrivée à Carl avec ma démo "Stan Getz". Je crois qu'ils n'ont pas encore mis Carl en prison.__sam__ a écrit :la qualité est vraiment bonne car google me met un avertissement. Il semble que votre vidéo contienne de la musique appartenant à un tiers.
C'est un hack abominable. Il fallait réinitialiser l'ordinateur sans qu'il sélectionne automatiquement le contrôleur interne. Je me suis branché en plein milieu de la routine Hardreset, et il est possible que le test de la RAM soit pris en défaut. C'est une extension mémoire 256K beaucoup moins chère que le modèle officiel. Mais je ne lui ferais pas confiance pour stocker des données importantes__sam__ a écrit :après le poke &HE7E7,£HD4 et l'exec &HE025 pour booter le controleur, le menu principal de mon TO8D passe de l'affichage de 256ko à 512ko.
[Edit] Avec la carte SD tu n'as plus besoin de disquette. Débranche la nappe, c'est beaucoup mieux !
Daniel
L'obstacle augmente mon ardeur.
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Re: [SDMOTO] fusion SDBOOT + demonstration SD
Punaise, je me demande ce que j'ai foutu avec ce FD. Il manque la dernière ligne "END INIT" après la réglette pour alignement qui me sert lors de l'édition sur PC. Où a t'elle bien pu passer? Bon l'essentiel est que ca marche après modif!Daniel a écrit :Peut-être, mais le fichier SDPLAY.BIN contenu dans la disquette sdplay.fd se terminait par $FF00000000, alors qu'il aurait du se terminer par $FF00009E10. J'ai mis $FF00009E00, car l'adresse d'exécution "officielle" est $9E00.
Ouf!La même aventure est arrivée à Carl avec ma démo "Stan Getz". Je crois qu'ils n'ont pas encore mis Carl en prison.
LOL. En plus la valeur 512ko resiste au reset à chaud.C'est un hack abominable. Il fallait réinitialiser l'ordinateur sans qu'il sélectionne automatiquement le contrôleur interne. Je me suis branché en plein milieu de la routine Hardreset, et il est possible que le test de la RAM soit pris en défaut. C'est une extension mémoire 256K beaucoup moins chère que le modèle officiel. Mais je ne lui ferais pas confiance pour stocker des données importantes
Je le ferais sur le TO8 qui ne boot pas, le jour où il sera réparé. Pour le moment j'ai pas super envie d'ouvrir celui qui marche, tant qu'il marche. En fait j'ai une D7 qui contient le poke et l'exec, donc j'ai pas grand chose à saisir au clavier: "B" .[Edit] Avec la carte SD tu n'as plus besoin de disquette. Débranche la nappe, c'est beaucoup mieux !
Samuel.
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Re: [SDMOTO] fusion SDBOOT + demonstration SD
Je me permet de proposer l'idée des nuances de gris pour __sam__ en 320x200x4.
La capture de dcmoto: Je me suis dit: "pas que __sam__ passe à côté de quelque chose, alors autant lui proposer."
@edit
Je te refile un zip avec le "MAP": @edit
J'ai réussi à créer un bmp convertible directement avec "gimp" (content !), je me suis dit: "Comme __sam__ a commencé dans le ton noir, je vais faire pareil mais à ma façon. "
...Et voilà une capture de "dcmoto" avec une image créé seulement avec "gimp":
La capture de dcmoto: Je me suis dit: "pas que __sam__ passe à côté de quelque chose, alors autant lui proposer."
@edit
Je te refile un zip avec le "MAP": @edit
J'ai réussi à créer un bmp convertible directement avec "gimp" (content !), je me suis dit: "Comme __sam__ a commencé dans le ton noir, je vais faire pareil mais à ma façon. "
...Et voilà une capture de "dcmoto" avec une image créé seulement avec "gimp":
Dernière modification par defcard le 18 févr. 2015 08:44, modifié 1 fois.
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Re: [SDMOTO] fusion SDBOOT + demonstration SD
Merci, mais le PLAYER marche sur MO5 et TO7 qui n'ont pas de mode 4couls ni la possibilité de modifier la palette. C'est forcément N&B en 320x200.
Samuel.
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Re: [SDMOTO] fusion SDBOOT + demonstration SD
Ah, bon... Désolé, je ne savais pas...
Je vais voir éssayer avec le mode "positionné" en 1bit...
@edit
Voilà ce que me donne "gimp" en renforçant la netteté: @edit
Celle-ci est pas mal en renforcant légèrement la netteté à 30 et en utilisant le mode "positionné" de gimp:
Je vais voir éssayer avec le mode "positionné" en 1bit...
@edit
Voilà ce que me donne "gimp" en renforçant la netteté: @edit
Celle-ci est pas mal en renforcant légèrement la netteté à 30 et en utilisant le mode "positionné" de gimp:
Re: [SDMOTO] fusion SDBOOT + demonstration SD
Bon...je ne t'apprends rien et j'ai encore raté une occasion de me taire !!
Désolé d'avoir mis en doute tes (énormes) capacités sur cette machine !!
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Re: [SDMOTO] fusion SDBOOT + demonstration SD
Nan nan t'inquiètes.. Plus tard, je pense qu'il sera possible d'utiliser le player de Daniel pour faire des trucs extraordinaires avec une machine cible spécifique car il n'y aura plus de problème de faire du code qui marche sur du matériel assez différent (TO/MO) et relativement limité (mémoire, modes graphiques, etc). Mais ce sera pour plus tard
Samuel.
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Re: [SDMOTO] fusion SDBOOT + demonstration SD
La totale quoi ?!?
Bon, ben ok...et encore désolé d'avoir douté de toi !!
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Re: [SDMOTO] fusion SDBOOT + demonstration SD
En tout ca démontre que le gris en mode 4 couls est pas mal en effet
Samuel.
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Re: [SDMOTO] fusion SDBOOT + demonstration SD
Oui, je pense que les nuances de gris sont une possibilité plus que valable lorsque les couleurs sont si limités, car entre deux couleurs côte à côte le contraste peut être trop important (même beaucoup trop) ,tandis que les nuances de gris sont automatiquement plus rapproché.
Je pense que c'est un cas à mettre à jour correctement, sérieusement et entièrement. Un jeu en noir et blanc (Nuance de gris) de dracula, ça ne peut que faire plus réaliste !
Je pense que c'est un cas à mettre à jour correctement, sérieusement et entièrement. Un jeu en noir et blanc (Nuance de gris) de dracula, ça ne peut que faire plus réaliste !
Re: [SDMOTO] fusion SDBOOT + demonstration SD
C'est fait. Les liens temporaires peuvent disparaître, les démonstrations resteront en ligne__sam__ a écrit :Si tu veux, tu peux publier les fichier de musique sur ton site. Les liens que j'ai donné ici sont temporaires (dl de gros fichier chez free).
http://dcmoto.free.fr/programmes/sdplay/
Daniel
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