[Exelvision] Numérisation de K7
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Nouvel essai ce matin avec la troisième version de WW3. Signal dégradé à deux endroits : 42"560 et 43"120. J'ai encore passé plus de deux heures pour essayer de réparer, sans succès
[Edit - 13h50]
Après de nombreuses hypothèses et essais infructueux, j'ai finalement réussi à reconstituer les bits manquants. Le fichier .k7 est avec les autres sur le site dcexel
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Après de nombreuses hypothèses et essais infructueux, j'ai finalement réussi à reconstituer les bits manquants. Le fichier .k7 est avec les autres sur le site dcexel
Dernière modification par Daniel le 03 janv. 2009 13:49, modifié 1 fois.
Daniel
L'obstacle augmente mon ardeur.
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Alors la je n'y comprends rien ?Daniel a écrit :Nouvel essai ce matin avec la troisième version de WW3. Signal dégradé à deux endroits : 42"560 et 43"120. J'ai encore passé plus de deux heures pour essayer de réparer, sans succès
Pourquoi ce programme et pas les autres ????
A noter que le ronflement en fond est d'origine sur la bande... sans doute à cause du magnéto ayant servi à l'enregistrement.
Je vais essayer une dernière fois avec un autre câble, un autre ordinateur et des piles neuves pour sauver de l'oubli ce mémorable jeu
- Carl
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Finalement c'est peut-être bien un problème sur la bande. Il n'est pas à la même position dans les différentes versions, mais c'est parce que l'enregistrement ne commence pas exactement au même endroit. Il me semble que les octets avant et après la partie effacée sont les mêmes dans tous les fichiers .wav, alors c'est probablement une démagnétisation ou une usure du film magnétique. Peu importe, le jeu est maintenant restauré et définitivement sauvé. Grâce aux logiciels de traitement graphique du signal audio j'ai pu restaurer une bonne dizaine de jeux, essentiellement Thomson, dont les cassettes étaient illisibles avec le matériel d'origine. Quelquefois je me demande si l'intérêt du jeu vaut le temps passé, mais c'est un autre sujet
Daniel
L'obstacle augmente mon ardeur.
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Bravo pour la persévérance !
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Ah mais non, le jeu était bon. Un des rares jeu vraiment intéressant sur cette machine... il faisait d'avantage "jeu de société/wargame light". Et surtout il était jouable car il ne réclamait pas d'affichage rapide.Carl a écrit :L'Intérêt du jeu peut être pas mais L'intérêt de surmonter un tel defit de récupération, oui
Au fait j'ai testé quelques jeux mais dans mes souvenirs si la machine était lente elle me semblait répondre un peu mieux aux ordres du clavier. Wizord ou les jeux basiques sont presque injouable tellement la gestion du clavier est lente. Il faut souvent appuyer en rafale sur le clavier, laisser une touche enfoncer ne produit parfois rien (mais c'est pas toujours le cas, donc bizarre ?). Est-ce un problème connu de l'émulateur ou mes souvenirs qui se sont altérés comme la bande de ma K7.
- Carl
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J'ai également en ma possession la K7 du jeu World War 3 créé par Free Game Blot pour Exelvision. Si vous désirez comparer la reconstitution faite du jeu avec une numérisation réalisée à partir de ma k7 (originale et de bonne qualité), elle est accessible ici: www.exelvision.fr (menu "Restauration").
J'ai enfin put acceder a mes autres cassettes exelvision, voici ce que j'ai put trouver (il y en a encore d'autres) :
Il semble que certaines cassettes n'ai pas encore etait numerisées ???
Des que j'aurais le temps j'essayerais de le faire.
A faire :
- API
- Famille + Lecture
- Accord parfait + Memotex
Les autres ont déjà etait numerisées par Fabrice.
Il semble que certaines cassettes n'ai pas encore etait numerisées ???
Des que j'aurais le temps j'essayerais de le faire.
A faire :
- API
- Famille + Lecture
- Accord parfait + Memotex
Les autres ont déjà etait numerisées par Fabrice.
Voici la liste des fichiers .k7 réalisés à partir des fichiers .wav de Fabrice. Suite à sa réaction violente, je les ai retirés du site dcexel. Il a peut-être aussi les autres cassettes, mais je ne les ai pas vues sur son site. Si Philippe a le temps de les numériser je suis sûr qu'il m'autorisera à mettre les fichiers .k7 à disposition de la communauté
Code : Tout sélectionner
MESURE DU TEMPS - GOLF Cedic Nathan
LOGIPHRASES Squirelle
LOGIFORMES Squirelle
FIXEL Exelvision
FIXTAB Initiel
OPERAL Parallèles
MUSIQUE Techni-musique
MUSIQUE 2 Techni-musique
CREAPHIX Charles Arioso
PEDAGOGICIEL JLF Letierce
A DEMI-MOT Cedic Nathan
INITIATION AU BASIC Infogrames
MOINS AUTANT PLUS Cedic Nathan
COMPTER Cedic Nathan
FRISES Cedic Nathan
SYMETRIES - TRANSLATIONS Cedic Nathan
PRODUITS ET SURFACES Cedic Nathan
CONJUGAISON - MEMOT Cedic Nathan
Daniel
L'obstacle augmente mon ardeur.
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Tiens tu en remet une couche?Daniel a écrit :Suite à sa réaction violente,
Cette réaction était en phase avec la tienne, elle était un coup de gueule à une réaction de ta part pour le moins désagréable envers ceux qui t'on aidé à la réalisation de DCexel et pour laquelle tu ne t'es jamais excusé...
Je pensais le sujet clos.
- fneck
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Moi aussi je pensais qu'on ne parlerait plus de cela
Merci de ne pas répondre.
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Fabien https://www.system-cfg.com
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Comme cela a été fait pour tous les autres émulateurs DC (DCMoto, DCAlice, DCvg5k et même DCHector) pourquoi ne pas proposer directement aux utilisateurs de DCexel cet utilitaire qui permet la conversion de fichiers numérisés de .wav en fichiers .k7. A la vue de ce qui a déjà été transformé, l'outil a l'air plutôt fonctionnel. Même s'il se trouve encore en version beta, il fonctionne, comme DCexel d'ailleurs. Cela permettrait à ceux qui utilisent l'émulateur de pouvoir procéder eux même à des conversions. De plus, cela leur simplifierait grandement le transfert pour le partage (un fichier .wav pèse quelques Mo contre quelques Ko pour le fichier .k7
Non?
Non?