MO5 Kandy Krush Java
Modérateurs : Papy.G, fneck, Carl
Re: MO5 Kandy Krush Java
Ma femme qui est experte en Candy Crush Saga m'a dit que les blocages existent.
Dans ce cas, la grille est réinitialisée, les compteurs sont remis à zero et la partie recommence.
Dans ce cas, la grille est réinitialisée, les compteurs sont remis à zero et la partie recommence.
PetitJD
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Re: MO5 Kandy Krush Java
Même conclusion : en mode automatique le jeu s'est bloqué au 28e coup de la 1893e partie. J'ai eu aussi un autre cas où il s'est bloqué beaucoup plus tôt, après une trentaine de parties. C'est totalement imprévisible et très rare.
Modification faite pour la prochaine version :
Si l'aide ne détecte pas de coup possible, au retour de l'aide le tableau est réinitialisé comme pour une nouvelle partie, sans remettre le score à zéro, ni le nombre de coups joués. Grâce aux alignements trouvés pendant l'initialisation, le score augmente d'environ 150 à 250 points. La partie en cours reprend avec le nouveau score. C'est l'équivalent d'un bonus d'environ 200 points en moyenne, donc une bonne aide pour battre le hiscore.
Le hiscore de 1426 obtenu en jouant automatiquement doit être difficile à battre. Ce n'est peut-être pas le maximum, car la stratégie utilisée par le jeu automatique est assez empirique et certainement pas optimale.
Modification faite pour la prochaine version :
Si l'aide ne détecte pas de coup possible, au retour de l'aide le tableau est réinitialisé comme pour une nouvelle partie, sans remettre le score à zéro, ni le nombre de coups joués. Grâce aux alignements trouvés pendant l'initialisation, le score augmente d'environ 150 à 250 points. La partie en cours reprend avec le nouveau score. C'est l'équivalent d'un bonus d'environ 200 points en moyenne, donc une bonne aide pour battre le hiscore.
Le hiscore de 1426 obtenu en jouant automatiquement doit être difficile à battre. Ce n'est peut-être pas le maximum, car la stratégie utilisée par le jeu automatique est assez empirique et certainement pas optimale.
Daniel
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Re: MO5 Kandy Krush Java
Ça m'a l'air sympa comme jeu, je vais essayer avec un émulateur...
Pour candy crush, lorsque aucun coup n'est possible, ça ne remet pas le score à zéro, ça redistribue simplement les tuiles restantes dans un autre ordre.
Pour candy crush, lorsque aucun coup n'est possible, ça ne remet pas le score à zéro, ça redistribue simplement les tuiles restantes dans un autre ordre.
Re: MO5 Kandy Krush Java
Autant pour moi, mauvaise transmission de l'info, extrapolation de ma part, j'avoue secretement que c'est le scenario que j'esperais.
Ceci dit là à chaud je ne vois pas en quoi être en situation de blocage peut être synonyme de "récompense". Un blocage c'est négatif, une récompense c'est positif.
Maintenant elle (et moi) et les enfant jouons à Pokemon Go. Ce jeu est extremement addictif et pour progresser il faut savoir être extremement patient (et beaucoup marcher!)
Ceci dit là à chaud je ne vois pas en quoi être en situation de blocage peut être synonyme de "récompense". Un blocage c'est négatif, une récompense c'est positif.
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PetitJD
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Re: MO5 Kandy Krush Java
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Nouvelle version à tester :
- Ajout du numéro de partie
- Réinitialisation du tableau après consultation de l'aide si une situation bloquée est détectée
- Ajout de deux fonctions secrètes
Fonctions secrètes : Quand l'aide est affichée, la touche ACC réinitialise la partie. Au moment de pointer, la touche J lance le jeu automatique, sans possibilité de l'arrêter.
[attachment=1]kandykrush_20160929_win.zip[/attachment]
Ce matin un nouvel essai de jeu automatique s'est bloqué à la partie 2578. Le hiscore est le même qu'hier.
Nouvelle version à tester :
- Ajout du numéro de partie
- Réinitialisation du tableau après consultation de l'aide si une situation bloquée est détectée
- Ajout de deux fonctions secrètes
Fonctions secrètes : Quand l'aide est affichée, la touche ACC réinitialise la partie. Au moment de pointer, la touche J lance le jeu automatique, sans possibilité de l'arrêter.
[attachment=1]kandykrush_20160929_win.zip[/attachment]
Ce matin un nouvel essai de jeu automatique s'est bloqué à la partie 2578. Le hiscore est le même qu'hier.
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Daniel
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Re: MO5 Kandy Krush Java
Ici il s'est bloqué bien plus rapidement: partie 185 et 21e coup
- Pièces jointes
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Samuel.
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Re: MO5 Kandy Krush Java
On peut jouer à celui qui le bloque le plus vite (ou le moins vite)
J'avais réussi en 36 parties, mais je n'ai pas gardé la copie d'écran.
Normalement, avec la réinitialisation automatique en cas de blocage, il ne devrait plus y avoir de problème en jeu manuel.
Un autre cas de blocage à 448 parties :
J'avais réussi en 36 parties, mais je n'ai pas gardé la copie d'écran.
Normalement, avec la réinitialisation automatique en cas de blocage, il ne devrait plus y avoir de problème en jeu manuel.
Un autre cas de blocage à 448 parties :
Daniel
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Re: MO5 Kandy Krush Java
Avec des blocages à 36, 448, et 185, on a une moyenne de blocage à 223 parties. Donc à chaque partie on a 0.5% de chance que ca se bloque. D'un autre coté j'ai une série de 1755 parties en cours sans blocage.. donc la moyenne sur 3 blocage est trop faible pour être fiable. Il faut collecter plus d'échantillons.
@Daniel: j'ai pas fait gaffe dans le source: comment initialises tu le générateur aléatoire ? Parce que si ca se trouve on déroule tous la même liste de grille, non?
[EdIt]le générateur aléatoire est le contenu de la ram en $2031. C'est un truc en page 0, mais je ne sais pas à quoi ca correspond. Si ca ne change pas assez vite, alors le mode automatique n'aura pas la même distribution des pions que lorsqu'on joue à la main.
@Daniel: j'ai pas fait gaffe dans le source: comment initialises tu le générateur aléatoire ? Parce que si ca se trouve on déroule tous la même liste de grille, non?
[EdIt]le générateur aléatoire est le contenu de la ram en $2031. C'est un truc en page 0, mais je ne sais pas à quoi ca correspond. Si ca ne change pas assez vite, alors le mode automatique n'aura pas la même distribution des pions que lorsqu'on joue à la main.
Samuel.
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Re: MO5 Kandy Krush Java
Tu oublies le blocage à 2578 parties posté un peu plus haut
$2031 est un compteur incrémenté 50 fois par seconde, utilisé entre autre pour le clignotement du curseur. Dès qu'il y a une attente (appui sur une touche) il donne une valeur à peu près aléatoire de 0 à 255.
Ma crainte, en jeu automatique, est d'obtenir toujours la même séquence. Seule la valeur initiale change (de 0 à 255). On pourrait croire qu'il n'y a que 256 scénarios différents. Mais en fait je crois que c'est plus, car le jeu automatique n'est pas lancé au début du programme. Il y a d'abord une phase d'initialisation (les pastilles de couleur qui remplissent le tableau), puis l'attente d'une touche, puis le jeu automatique. Donc 256 scénarios possibles pour l'initialisation, et pour chacun 256 séquences différentes de jeu automatique, soit 65536. Et peut-être même plus, car le traitement des IRQs peut aussi créer des différences dans le timing.
En jeu manuel c'est différent, le compteur tourne de façon aléatoire à chaque coup, le nombre de parties possibles est pratiquement infini.
La version Windows n'est pas bien adaptée pour le jeu automatique, car on ne peut pas changer la vitesse du processeur. Il vaut mieux utiliser dcmoto et faire tourner le 6809 dix fois plus vite (dans les options). Voici le fichier binaire à charger et exécuter en $9000 :
$2031 est un compteur incrémenté 50 fois par seconde, utilisé entre autre pour le clignotement du curseur. Dès qu'il y a une attente (appui sur une touche) il donne une valeur à peu près aléatoire de 0 à 255.
Ma crainte, en jeu automatique, est d'obtenir toujours la même séquence. Seule la valeur initiale change (de 0 à 255). On pourrait croire qu'il n'y a que 256 scénarios différents. Mais en fait je crois que c'est plus, car le jeu automatique n'est pas lancé au début du programme. Il y a d'abord une phase d'initialisation (les pastilles de couleur qui remplissent le tableau), puis l'attente d'une touche, puis le jeu automatique. Donc 256 scénarios possibles pour l'initialisation, et pour chacun 256 séquences différentes de jeu automatique, soit 65536. Et peut-être même plus, car le traitement des IRQs peut aussi créer des différences dans le timing.
En jeu manuel c'est différent, le compteur tourne de façon aléatoire à chaque coup, le nombre de parties possibles est pratiquement infini.
La version Windows n'est pas bien adaptée pour le jeu automatique, car on ne peut pas changer la vitesse du processeur. Il vaut mieux utiliser dcmoto et faire tourner le 6809 dix fois plus vite (dans les options). Voici le fichier binaire à charger et exécuter en $9000 :
Code : Tout sélectionner
CLEAR,&H8FFF
Charger mo5kandy.bin en $9000 avec l'outil de mise au point
EXEC &H9000
Daniel
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Re: MO5 Kandy Krush Java
Il y a pas mal de variabilté car là je viens de bloquer à 698 parties (highscore: 1334)Daniel a écrit :Tu oublies le blocage à 2578 parties posté un peu plus haut
ouiDonc 256 scénarios possibles pour l'initialisation,
ca correspond à quoi ces séquences? Si elles sont issues du même générateur que ci-dessus, elles ne sont plus aléatoires (car liées à l'état du générateur (256 vals possibles) laissé à l'issu de l'initialisation).et pour chacun 256 séquences différentes de jeu automatique
Une solution simple pour vérififer est de lister quelques centaines de longueurs jusqu'au deadlock. Si on a que 256 combinaisons de jeu aléatoires possibles, on devrait n'avoir que 256 (ou moins) longueurs de deadlocks.soit 65536.
Samuel.
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Re: MO5 Kandy Krush Java
Il y a déjà beaucoup de manière de perdre dans Candy Crush Saga, ou tout du moins que la partie s'arrête : en général, c'est au bout d'un certain nombre de coups, mais aussi si des "bombes" n'ont pas été désamorcées à temps etc. et ce sont des paramètres sur lesquels le joueur peut influer d'une certaine manière (par exemple en dirigeant les coups pour désamorcer les bombes, ou en remplissant un contrat pour qu'il soit positif, comme dépasser un certain score avant d'arriver à la fin des coups).petitjd a écrit : Ceci dit là à chaud je ne vois pas en quoi être en situation de blocage peut être synonyme de "récompense". Un blocage c'est négatif, une récompense c'est positif.
En revanche, comme le remplissage des cases qui ont disparues se fait aléatoirement, cela ne serait pas très gratifiant pour le joueur de voir sa partie s'arrêter en fonction de paramètres qui sont extérieurs à lui, en ce cas cela a une certaine logique de redistribuer les cases en cas de blocages.
Re: MO5 Kandy Krush Java
Après l'initialisation de la partie (256 cas possibles), il faut appuyer sur une touche pour lancer le jeu automatique. Pendant l'attente de la touche le compteur tourne, et quand la touche est enfoncée il a une valeur aléatoire indépendante de celle de l'initialisation. Il y a donc à nouveau 256 cas différents.__sam__ a écrit :Si elles sont issues du même générateur que ci-dessus, elles ne sont plus aléatoires (car liées à l'état du générateur (256 vals possibles) laissé à l'issu de l'initialisation).
Daniel
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Re: MO5 Kandy Krush Java
Ah oui le délais dans l'appui sur les touches introduit une 2eme variable aléatoire indépendante. Bien vu!
(pour l'instant 9500 parties sans blocage. Highscore=1426, le tout en vitesse x10. 1426 est-il le max possible?)
([EDIT] et hop bloqué au bout de 9766 parties. Chose étonnante: les 6 colonnes à droites de mon blocage sont (quasiment? strictement?) identiques à celle de ton blocage 448:
)
[EDIT]il y a clairement quelque chose de curieux. Ce coup ci j'ai bloqué en 464, et c'est la même grille qu'au dessus:
(pour l'instant 9500 parties sans blocage. Highscore=1426, le tout en vitesse x10. 1426 est-il le max possible?)
([EDIT] et hop bloqué au bout de 9766 parties. Chose étonnante: les 6 colonnes à droites de mon blocage sont (quasiment? strictement?) identiques à celle de ton blocage 448:
)
[EDIT]il y a clairement quelque chose de curieux. Ce coup ci j'ai bloqué en 464, et c'est la même grille qu'au dessus:
Samuel.
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Re: MO5 Kandy Krush Java
C'est aussi le maximum pour moi, après plusieurs milliers de parties, mais ça ne prouve rien...__sam__ a écrit :1426 est-il le max possible?
Il y a un autre paramètre très important : la stratégie utilisée par le jeu automatique. Elle n'est certainement pas optimale. La voici :
- Dans un premier temps j'essaye toutes les permutations (horizontales et verticales) en partant de la dernière pastille en bas à droite jusqu'à la première pastille à gauche de la 5e ligne. Je retiens la première permutation donnant un alignement horizontal.
- S'il n'y a pas eu d'alignement horizontal, je recommence en partant de la dernière pastille en bas à droite jusqu'à la première en haut à gauche. Cette fois je retiens la première permutation donnant un alignement horizontal ou vertical.
L'objectif est de privilégier les alignements horizontaux dans les dernières lignes. C'est assez semblable à ma stratégie pour les parties manuelles. Evidemment on peut trouver mieux, par exemple en prévoyant les réactions en chaîne, mais c'est beaucoup plus difficile et je suis trop paresseux pour le faire.
Daniel
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Re: MO5 Kandy Krush Java
En effet j'ai atteint 1431. Et là encore la config de blocage est une config déjà obtenue (celle à 9766). Le score de cette partie bloquante étant le même je pense qu'en fait on est retombé exactement sur la même série de chiffres aléatoires.Daniel a écrit :C'est aussi le maximum pour moi, après plusieurs milliers de parties, mais ça ne prouve rien...__sam__ a écrit :1426 est-il le max possible?
Samuel.
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